Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
RoBoRumble je 3D strategická hra v reálném čase, která nabízí dvě hlavní bojové kampaně sestávající z 15 misí a režim pro více hráčů s horkými souboji až pro čtyři hráče najednou. Jednou z klíčových vlastností RoBoRumble je jedinečný způsob, jakým jsou jednotky sestavovány. Na rozdíl od většiny her tohoto typu, kde má hráč na výběr z palety již navržených jednotek, v RoBoRumble si hráč sestavuje své vlastní z palety různých komponent. To poskytuje mnohem větší počet variací a dodává hře další strategický rozměr.
Každá jednotka (známá jako „Robo“) se skládá z podvozku a na něm namontované zbraně. Dostupné konstrukce podvozků sahají od dvou- nebo čtyřnohých běžců až po tryskové, pásové nebo kolové lodě a dokonce i teleportéry. Nechybí ani zbraně, které na ně lze namontovat. Kromě standardních laserů, těžkého dělostřelectva a kulometů nabízí RoBoRumble několik nápaditých výtvorů, jako je „Oiler“, který zpomaluje nepřítele tím, že mu v cestě zanechává kluzké kaluže, a „Whirlwind“, který zvedá nepřítele a hází. ho proti nejbližší zdi. Každá ze dvou stran konfliktu má na výběr osm různých podvozků a zbraní. Jedna strana se více přiklání k „svalům“, využívajícím čistou palebnou sílu, zatímco druhá zkouší metodu „mozků“ lepšího designu zbraní. Ať už si hráč vybere kteroukoli stranu, na začátku je k dispozici pouze malá zásoba zbraní. Hráč může zvýšit zásobu tím, že mezi misemi uzavře smlouvy o vývoji.

Třetí volitelnou součástí Robo je takzvaný "Booster". To obvykle stojí jen zlomek zbylých dvou komponent, ale může to mít na hru obrovský vliv. Některé posilovače zdvojnásobují rychlost Roba, zatímco jiné dávají Robovi větší palebnou sílu nebo dostřel, dělají ho neviditelným nebo zvyšují jeho inteligenci.
Poměrně složitý způsob vytváření Robos je v silném kontrastu se záměrně jednoduchým řízením zdrojů. Zdrojem a zároveň hlavní základnou armády hráče i nepřítele je kupolovitý, zářící „Pool energie“, který musí chránit před útoky. Kapacita bazénu, která se mění s každou misí, je dána hráči jako „rozpočet“ a použita k vytvoření Robos. Když je Robo zničen, jeho "energie" (energie, která byla investována do jeho vytvoření), proudí zpět do bazénu, takže hráč může stavět nové jednotky.
Základ tvoří tři různé energetické úrovně. Kdykoli se jedna z těchto úrovní dostane pod trvalou palbu a je zničena, spustí se prudký výbuch, který následně zničí všechny nepřátele v bezprostředním okolí. Tento „čistící“ efekt se stará o to, aby bránící se strana získala čas shromáždit své jednotky a přejít do protiútoku.
