Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Na základě 10 let neustálého vývoje motorů se ARMA II může pochlubit nejrealističtějším bojovým prostředím na světě. Modeluje balistiku v reálném světě a kulaté vychýlení, průnik materiálů, nabízí cyklus dne/noc v reálném čase a dynamické účinky větru, počasí a životního prostředí. Simulace bojového prostředí je tak efektivní, že engine tvoří základ pro výcvikové simulátory používané skutečnými armádami po celém světě.
Přestože se ARMA II odehrává ve fiktivním bývalém sovětském státě „Chernarus“, herní svět je ve skutečnosti 225 kilometrů čtverečních skutečného světa! Vysoce detailní krajina ARMA II je pečlivým faksimile skutečného terénu, modelovaného pomocí rozsáhlých geografických dat. Tato znovu vytvořená oblast je přivedena k životu s velkolepými environmentálními efekty a osídlena dynamickými civilními osadami a divokou zvěří. Divoká zvířata se potulují po atmosférických lesích, zatímco obyvatelé Černarusu se snaží žít svůj život ve válkou zničených ulicích.
27. US Marine Expeditionary Unit byla nasazena do bývalé sovětské země Černarus v tomto třetím pokračování série oceňovaných válečných simulátorů pro PC od Bohemia Interactive, tvůrců Operation Flashpoint*: Cold War Crisis a ARMA: Combat Operations.
Force Reconnaissance Team „Razor“ je mezi prvními, kteří bojují. Tento elitní pětičlenný tým se chystá spadnout do králičí nory, uvězněn ve válce nejen o kontrolu nad zemí, ale i o srdce a mysl jejích lidí. Vzhledem k síle USMC offshore a Rusům, kteří to úzkostlivě sledovali ze severu, nemohly být sázky vyšší. Osud Chernarus je balancován na ostří břitvy...