Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez ohledu na to, jak je nazýváte, svět může vždy použít jiné! Jako takové bychom vám rádi představili nemanželské dítě roguelike a metroidvania, RogueVANIA. Ostatně, dost bylo prodejních názorů, pojďme se na to podívat blíže.
MetroidVania skutečně mluví o pevném, ručně navrženém a propojeném světě. Hra se odehrává na obrovském ostrově, který se nikdy nemění. Všechny biomy, bossové a cesty mezi nimi jsou přítomny hned od začátku. Dostat se k nim je jiný příběh...
V Dead Cells však smrt nahrazuje tradiční backtracking mechaniku metroidvania. Zpočátku se vám přes cestu budou hodit zdánlivě nedosažitelné oblasti, ale odpovědi na tyto hádanky se objeví, až budete prozkoumávat ostrov. Ať už je to klíč, nová akrobatická dovednost nebo zapomenuté kouzlo. Po odhalení vám tyto znalosti zůstanou a umožní vám odemknout nové cesty k vašemu cíli. Už vás nebaví páchnoucí kanalizace? Vydejte se přes hradby a nadechněte se čerstvého vzduchu! Je to vaše dovednost, herní styl a samozřejmě kořist, kterou najdete, které určí vaši cestu.
Navíc, jak by mohl (ne tak) nenápadně naznačovat termín „RogueVania“, byli jsme také docela silně ovlivněni nedávnou vlnou roguelitů. Když nejsou žádné kontrolní body, které by vás zachránily před vašimi problémy, naskočí adrenalin. A když prohrajete, prohrajete hodně, takže z toho musíte vyváznout živí. Místo toho, abychom se spoléhali na klasický vzorec memorování designu úrovní a umístění nepřítele, generování procedur nám umožňuje odměnit vaše instinkty, reflexy a schopnost přizpůsobit se vyvíjejícím se situacím.
Když to bylo řečeno, jsme si vědomi, že slova „procedurální generace“ vyvolávají v myslích mnoha hráčů obrazy mizerných úrovní a nezajímavé hry. Zvolili jsme tedy hybridní řešení, přičemž každý běh je směsí pečlivě navržených „kousků“ úrovně. Cílem je poskytnout vám pocit precizně ručně vyrobeného světa a zároveň zajistit, že pokaždé zažijete nový zážitek.
Nečekejte však, že to bude procházka růžovým sadem. Monstra založená na vzorech a náročné souboje s bossy vás naučí vybírat si bitvy a budovat svou sílu. Každá zbraň má svůj vlastní jedinečný pocit a kutálení a uhýbání se stane samozřejmostí, když se naučíte zvládat davy monster, které převálcují nepřipravené. Jdeme po tom „tvrdém, ale spravedlivém“ pocitu.
Unavený násilím a smrtí? Trochu prozkoumejte, projděte se, užijte si výhled z hradeb, najděte tajnou místnost. Thomas a Gwen, naši grafici, nikdy nepromeškají příležitost zaujmout svým pixelartem a vytvořit svět, který stojí za to prozkoumat. Možná se dokonce dozvíte trochu více o tradici tohoto místa, kdo ví?