Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Imperial Ambitions je strategická hra s 4násobným rozložením síly, ve které hráči převezmou kontrolu nad jednou z evropských supervelmocí, které existovaly během Věku objevů a renesance, a povedou ji k imperialismu.

Imperial Ambitions má zcela nový design strategické hry, který nabízí jedinečný herní zážitek 4X. Každý, kdo má rád napoleonské války, zjistí, že taktické myšlení potřebné pro Imperial Ambitions je mnohem obohacující. S budováním říše se bojiště stávají náročnějšími. Přepracovali jsme způsob, jakým se armády pohybují na mapě kampaně, takže se chovají více jako vojenské jednotky skutečného světa. Velké armády se mohou pohybovat v kolonách, což ztěžuje jejich pohyb a vyžaduje více taktického myšlení pro přípravu na bitvu. Pluky lze oddělit od hlavní armády pro malé taktické výjezdy nebo se vplížit do nepřátelských linií pro křížovou palbu. Ze stejného důvodu je třeba dbát na to, abyste nezanechali mezery na frontové linii.
Společnost ve hře je rozdělena na třídy: otroky, rolníky, učně, řemeslníky a mistry. Kromě otroků budou moci občané postupovat čtyřmi úrovněmi tříd, přičemž každá úroveň poskytuje zvýšené schopnosti, ale také vyžaduje od vás jiné zdroje. Vzdělání je pro většinu vašich občanů klíčem k postupu po tomto společenském žebříčku. Vyšší třídy poskytnou více práce, ale budou také vyžadovat jedinečné luxusní zdroje. Občané mohou přestat pracovat z několika důvodů, jako je výcvik, hlad, epidemie, kriminální činnost nebo povstání. Vyšší třídy jsou sice často vhodnější, ale kvůli požadavkům na luxus je také obtížnější je udržovat. Jednotky a agenti musí být také vycvičeni z příslušných tříd. Z tohoto důvodu musí hráči najít optimální rovnováhu mezi těmito třídami.
Imperial Ambitions nabízí dynamický systém vlastností, kde lidé, vojáci, agenti a populace jsou formováni svými zkušenostmi, kulturou, náboženstvím, bohatstvím, zdravím a životními podmínkami. Vlastnosti mohou ovlivnit chování, loajalitu, akční body, migraci, bojové výkony a dokonce i to, zda jednotky poslouchají rozkazy. Hladovějící armáda, pronásledované obyvatelstvo nebo krvežíznivý voják se nemusí chovat tak, jak byste očekávali, což každou říši činí nestabilní, lidskou a morálně komplikovanou. Vlastnosti se také mohou navzájem ovlivňovat, čímž se Imperial Ambitions mění v sociální simulaci, kde každá říše působí nestabilně, lidsky a morálně komplikovaně.
Nedostatek potravin může způsobit hlad; hlad snižuje efektivitu, zvyšuje neklid a může eskalovat v hladovění.
Hladovějící lidé jsou méně spolehliví jako dělníci, vojáci nebo věrní poddaní.
Hladoví vojáci začnou hru se sníženým počtem akčních bodů.
Podvýživa může zhoršit onemocnění a proměnit problém se zásobováním ve zdravotní krizi.
Mor není jen zdravotní problém; může ničit pracovní sílu, šířit strach, vytvářet uprchlíky a destabilizovat města.
Obchod může lidi vyvést z chudoby, stabilizovat města a proměnit osady, které se potýkají s problémy, v prosperující centra.
Příliš velká nerovnost může vést k jiným krizím: chamtivosti, kriminalitě, zášti, vandalismu a nepokojům.
Nesplnění požadavků vašich lidí je může vyvolat v napětí, hodně v napětí!... jako já bez kávy! Takže děkuji!
Bohatí občané dokáží lépe snášet nedostatek a odolávat protestům, ale mohou se také stát terčem, když se společnost začne hroutit. Distribuce zlata může zajistit dočasnou stabilitu, ale dlouhodobé sociální důsledky stále závisí na městě.
Protesty obvykle vznikají z nahromaděného tlaku, nikoli z jediné události.
Protesty mohou přerůst v nepokoje; nepokoje mohou narušit pořádek, snížit počet pracovních sil a zničit majetek a dokonce i lidi!
Hladoví, nemocní, diskriminovaní nebo traumatizovaní lidé s větší pravděpodobností kladou odpor autoritám.
Vojenská kontrola může uklidnit nepokoje, ale tvrdé represe mohou zanechat trauma a nenávist.
V závislosti na umístění mohou být jednotky a agenti ovlivněni živly, pokud v dané situaci setrvají delší dobu. Například dlouhodobá plavba vede k mořské nemoci.
Rozdíl v bohatství může vést k banditům, kteří šíří strach, zvyšují chudobu a dělají z města cíl pašeráckých operací.
Generálové mohou bandity usvědčit a integrovat je zpět do společnosti.
Odsouzení zločinci mohou být podnikateli nuceni k práci, čímž se řeší jeden problém a zároveň se vytvářejí morální a sociální důsledky.
Rozdíly mezi lidmi způsobují diskriminaci. Více rozdílů způsobuje silnější reakci.
Diskriminace může lidi dohnat do chudoby a dokonce i do násilí.
Strachující menšiny se mohou rozhodnout pro migraci.
Diskriminovaní lidé s menší pravděpodobností kladou odpor nepřátelské invazi.
Lingvisté mohou snížit kulturní napětí a pomoci různorodým městům držet pohromadě.
Fanatici dokáží proměnit víru v sociální tlak a sociální tlak v násilí.
Náboženství může sjednocovat komunity, ale konverze a náboženské rozdělení mohou také zpevnit odpor.
Uprchlíci s sebou nesou více než jen populaci: do nových měst mohou přinést trauma, chudobu, víru, kulturu a paměť.
V Imperial Ambitions se velká část vaší moci uplatňuje prostřednictvím agentů: jednotlivců, kteří se pohybují po mapě, zasahují do měst, velí armádám, otevírají obchodní cesty, šíří víru, potlačují nepokoje, sabotují nepřátele a přetvářejí společnost. Existuje 7 typů agentů: Obchodník, Stavitel, Průzkumník, Pán stínů, Generál a Gentleman. Jsou nástroji správy, obchodu, víry, násilí, diplomacie, vědy a podvratné činnosti. Stejnou krizi lze často vyřešit několika způsoby: zlatem, náboženstvím, represí, vyjednáváním, migrací, obchodem, zločinem nebo reformami.
Průzkumníci mohou odhalovat svět, objevovat zdroje, vyjednávat mír a dokonce zmírňovat kulturní rozdíly.
Generálové mohou shromažďovat armády, vylepšovat pochodové a obléhací operace, zavádět tvrdá nebo shovívavá pravidla v okupovaných městech, ale co je nejdůležitější, mohou být použiti jako nástroje k šíření chaosu prostřednictvím drancování, nájezdů otroků a dokonce i masakrů.
Stavitelé mohou otevírat nové infrastrukturní cesty, stavět silnice, farmy, doly, plantáže a pevnosti.
Obchodníci mohou zahajovat obchodní cesty, stabilizovat města zlatem, najímat osadníky s ručením omezeným pro nová sídla a využívat ekonomický vliv k záchraně osad upadajících do problémů.
Kněží mohou obracet obyvatelstvo na víru, vyšetřovat nebo potlačovat náboženské hrozby, uzdravovat nemocné, šířit semena, vytvářet poutníky a provádět inkvizice. (také pastoři, presbyteři a imámové)
Gentlemani se mohou stát mecenáši, profesory, diplomaty, lingvisty, lékaři, morovými lékaři, bylinkáři nebo starožitníky, což z nich činí silné vůdce své doby.
Páni stínů mohou budovat zločinecké sítě, rabovat po souši i po moři, sabotovat města, vyvolávat nepokoje, manipulovat s populací, šířit nemoci a proměňovat sociální nestabilitu ve zbraň.
Vaše impérium se rozroste za hory a moře. S růstem budete mít přístup k většímu množství endemických zdrojů. Čím více investujete do silnic a doků, tím více zdrojů, které se vyrábějí v zákoutích vaší říše, se bude přepravovat do vašeho hlavního města. S dostatkem ve vašem hlavním městě můžete přidělit své dělníky k výrobě zboží vyšší kvality. Imperial Ambitions nabízí více než 40 různých zdrojů, které lze těžit, vyrábět nebo dovážet. Vaše populace bude požadovat produkty v závislosti na úrovni svého vzdělání. Musíte spravovat své zdroje a přizpůsobovat si výrobní řetězce a zároveň dbát na blahobyt své populace. Některé klíčové zdroje pro vás nemusí být dostupné. Problém můžete vyřešit buď obchodováním se supervelmocemi, opětovnou výsadbou endemických rostlin, vojenskou invazí nebo zneužitím černého trhu.
Pro obchodníky a ekonomické stratégy je obchod mocným způsobem, jak obohatit svou říši. V Imperial Ambitions má každé město kromě hlavních měst specifické potřeby. Naplnění těchto potřeb vám může vynést cenné zlato.
Obchodníci musí fyzicky navštěvovat města, uzavírat obchody a propojovat je obchodními cestami. Zisková trasa závisí na výběru správných měst, jejich uspořádání ve správném pořadí a maximalizaci příjmů. Prostřednictvím těchto stejných tras mohou hráči také nakupovat zdroje potřebné pro jejich vlastní říši.
Obchod je však možný pouze tehdy, pokud vás místní vládci nebojkotují. Když diplomacie selže, pašování nabízí další cestu. Pokud má město psance, může se stát otevřeným pro pašeráky. Váš Stínový pán může vytvořit pašerácké trasy pro nákup surovin za správnou cenu, a to i z nepřátelského území. Nepotřebujete dobré vztahy s majitelem města a nemusíte platit daně.
Pašování má ale následky. Korupce a kriminální činnost se budou šířit podél trasy. Aby podpořili korupci, mohou hráči vyslat Stínového mistra, aby založil zločinecký syndikát. V boji proti pašování mohou inkvizitoři a guvernéři odsoudit zločince a uzavřít nelegální trasy.
Obchodník může začít jako prostý obchodník a poté se stát bankéřem, podnikatelem nebo obchodním poradcem, který dokáže změnit ekonomiku celých měst. Generál se může zlepšit ve velení, povolání, disciplíně nebo masovém řízení a proměnit vojenskou sílu v nástroj pořádku, strachu nebo obnovy. Kněží se mohou specializovat na konverzi, léčení, poutě nebo náboženskou kontrolu, zatímco diplomaté a lingvisté mohou zmírňovat kulturní rozpory, které by jinak vedly k nepokojům.
Vylepšení nejsou jen silnější verze téže jednotky. Otevírají nové způsoby řešení problémů. Město v nouzi může potřebovat obchodníka, který by podnítil obchod, guvernéra, který by zajal zločince, kněze, který by uklidnil náboženské napětí, lingvistu, který by snížil diskriminaci, nebo generála, který by obnovil pořádek silou. Stejnou krizi lze řešit bohatstvím, vírou, diplomacií, represí, migrací nebo sociálními reformami.
V Imperial Ambitions je kompletní technologický strom před hráčem skrytý. Vidíte pouze technologie, které jsou aktuálně k dispozici k výzkumu, což odráží nejistotu a nepředvídatelnost historických inovací.
Když jsou agenti vylepšeni, mohou psát knihy nebo vytvářet umělecká díla. Ty se stávají intelektuálními zdroji, které lze investovat do odemykání nových jednotek, budov a výrobních procesů.
Diplomacie v Imperial Ambitions je poháněna systémem zášti. Agresivní akce soupeřících mocností zvyšují napětí, zatímco vzdálenost a čas ho mohou snižovat. Když se zášť stane příliš velkou, může být automaticky vyhlášena válka.
Mír je těžší dosáhnout. Když napětí klesne pod určitou úroveň, váš diplomat může vyjednávat mír v blízkosti nepřátelských jednotek. Jednání mohou trvat dlouho a zlato může tento proces někdy usnadnit. Stavba mostů trvá roky, ale jejich zničení trvá jen několik sekund.
Pro hru jsme zvolili pixelovaný styl grafiky, protože je to zábavný a přístupný způsob, jak sdělit kontroverzní události naší nedávné historie, jako je postkoloniální subverze. Chtěli jsme také retro estetický design, který by hráčům pomohl představit si tento alternativní vesmír, mísíc popkulturu s klasickými kreslenými znázorněními imperialismu.
