Datum vydání: 05/09/2014I Shall Remain je akční hra na hrdiny a přežití vyvinutá společností Scorpius Games. Hra situovaná v alternativní historii na konci druhé světové války, kdy se nacistům podařilo vypustit smrtící virus nad územím USA, vypráví příběh dvou bratrů a jejich spletitého vztahu s apokalyptickým světem rostoucím ve zbytcích pandemie Z0M81. zpustošení. Hráč je vyzván, aby se ujal vedení a objevil pravdu o infekci a budoucnosti lidské rasy. Prezentace má podobu staré filmové prezentace, kde je hráč vyzván, aby se ujal vedení a objevil pravdu o infekci a budoucnosti lidské rasy.
I Shall Remain je příběhová hra, která využívá dynamický systém Den/Noc v reálném čase, aby vše uvedl do kontextu, a systém Počasí ke zlepšení nálady a ovlivnění způsobu, jakým hru hrajete. Společně s naším systémem Diskuse/Dialog a způsobem, jakým jsou rozhodnutí implementována, definují důležitý krok k tomu, aby byly co nejrealističtější.
Funkce
- Zbraně – Zbraně ve hře I Shall Remain jsou seskupeny do kategorií. Máme zbraně na blízko (nože, baseballové pálky, prkna, páčidla), malé zbraně (pistole, samopaly), pušky (brokovnice, různé druhy pušek) a těžké (těžké kulomety, plamenomet, bazuka). Celkový počet zbraní je více než 30, přičemž každá zbraň má alespoň 4 úrovně konfigurace, každá úroveň vám dává různé efekty, které může mít zbraň na nepřátele a vás, když je použita nebo vybavena. Munice může být také napuštěna sérem pro další poškození.
- Throwables – Kromě zbraní může hráč házet granáty a klást miny na infikované, aby na ně šlápli a explodovali.
- Sběratelské předměty a výbušniny – Hráč může také sebrat určité předměty, jako jsou sudy, bedny a dokonce i další NPC, aby je mohl nosit a pomáhat. Některé předměty, i když je nelze nutně sebrat (některé sudy jsou sbalitelné i výbušné), mohou být vystřeleny a explodují, což vám umožní zabít spoustu infikovaných bez použití zdrojů. zatímco jiné lze použít k zabarikádování v malých uzavřených prostorách.
- Ovladatelné – Čas od času hra nabízí hráči možnost vstoupit do tanků nebo jiných vozidel a použít jejich zbraně k obraně sebe nebo větší oblasti. Je na hráči, aby se rozhodl, zda je použije nebo ne a na jak dlouho.
- Budovy – Mnoho jedinečných budov po celém městě k prozkoumání, každou můžete použít jinak, najít úkryt nebo ukořistit. Se vstupem do neznámé budovy je také spojeno určité riziko, takže byste při tom měli být opatrní.
- Progrese postavy – Ve hře I Shall Remain hráč získává zkušenosti jako výsledek akcí. Každá akce ve hře, ať už je to střelba na monstrum, oprava zbraně nebo prostě běh, odmění hráče zkušenostními body v atributech a dovednostech. Způsob, jakým hru hrajete, bude určovat, jaký typ postavy jste.
- Doktríny – In I Shall Remain doktríny umožňují vaší postavě zlepšit vaše vlastnosti a dovednosti nebo vám dát nové schopnosti. Každá doktrína by mohla být upgradována každým vylepšením zvýšením efektů doktríny nebo dokonce přidáním nových. V současné době je ve hře až 100 doktrín.
- Ekonomika - Sérum je centrálním pylonem herního ekonomického systému a směnné měny. Ve hře jsou různí obchodníci, se kterými můžete komunikovat prodejem nebo nákupem předmětů, jako jsou zbraně, doktríny, lékařské sady, voda, munice, zbytky, munice a baterie do luceren. Někteří obchodníci vám také nabídnou speciální druh služeb (nákup munice, zvýšení úrovně dovedností nebo zvýšení úrovně dovedností).
- Úkoly – Jako většinou vše v I Shall Remain, úkoly mají tendenci připomínat scénáře ze skutečného života, takže vše slouží účelu světa a příběhu. Jak již bylo řečeno, většina úkolů v I Shall Remain souvisí s příběhem, ale možná až 50 % se netýká hlavní větve příběhu. Proto se pro nás stalo definování podrobných vedlejších úkolů a příběhů důležitým nástrojem, který hráči umožní ponořit se do herního světa a učinit jej věrohodnějším.
- Dialogy – Systém diskuse/dialogů v I Shall Remain je plně závislý na vaší volbě, a tak drasticky utváří způsob, jakým se vaše zkušenost vyvíjí. Pokud se hráč rozhodne ne, nemusí se nikdy dotknout celých vedlejších příběhových větví.
- Infection - The Virus je vlastně hlavní padouch ve hře. Všechno se děje kvůli tomu a budete se s tím muset denně potýkat. Nemůžete to vyléčit, ale můžete to vždy snížit, takže to neovlivní vaše dovednosti a výkon vaší postavy. Aby se to však nestalo, budete vždy potřebovat stálý tok séra.
- Únava – Únava určuje, kolik únavy vaše postava nasbírala, zvýšenou míru únavy ovlivňující vaše zdraví a rychlost regenerace vytrvalosti a také vaše šance na správné zamíření. Ujistěte se, že si vždy najdete čas na pravidelný odpočinek uvnitř budovy mimo jakýkoli vnější vliv, který je hlavním faktorem počasí.
- Scavenging – V průběhu hry jsou stovky míst, kde můžete hledat zdroje, stačí ta místa najít a věnovat čas samotnému spuštění operace úklidu.
- Oprava – Každá zbraň ve hře má faktor opotřebení, který určuje, jak moc ji můžete skutečně používat, dokud se nerozbije. Existuje několik způsobů, jak si zbraň opravit, od toho, že to uděláte sami pomocí úlomků nebo rozbití jiných zbraní, až po to, že to za vás udělá spoluhráč nebo ji prostě dostanete do NPC někde ve městě, aby ji opravilo.
- Sestavování týmu – Existuje až 7 speciálních spoluhráčů, které si můžete vzít s sebou na cestu. Hraní o samotě je vždy zábavné a obohacující, ale hraní se spoluhráči vám dá úplně jiný zážitek. Spravujte je, dávejte jim zbraně, zvyšujte jejich statistiky a vyberte si jejich cestu. Je jen na vás, jaký tým povedete.
- Smysly – Existuje určitá hranice, pod kterou vás každý infikovaný typ necítí. Chůze vás umlčí, používání zbraní na blízko místo střílení to zvládne také.