Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Úl se nezrodil na Zemi. Začal se zlomeným mužem na Marsu.
Před vypuknutím nákazy. Než se města zřítila. Byl tu Clark... Kdysi farmář, nyní znuděný manžel a budoucí lovec odměn během Pandemie úlu . Poté, co Clark přišel o všechno kvůli tornádu a rozvodu, se stal jedním z prvních lidských kolonistů na Marsu. Rudý prach však skrývá víc než jen nové začátky.
Pod povrchem se probouzí starověký mimozemský tech. Byl nastražen záhadným X-Corpem… nebo je to úvodní tah mistrovského plánu Úlu?
Sužován halucinacemi Angely, vaší bývalé manželky, sledujete jejího přízraku napříč galaxiemi, zatímco Úl manipuluje s vašimi vzpomínkami a překrucuje váš smysl pro realitu. Každý svět, který navštívíte, balancuje mezi šílenstvím a odhalením a každý krok vpřed je otázkou: Zachraňujete Angelu, nebo šíříte infekci?
Jaws of Hell je psychologická sci-fi střílečka z pohledu první osoby, která se vyznačuje ohromujícími hádankami a surrealistickým vyprávěním . Hratelnost ve stylu boomer střílečky je rychlá, brutální a inspirovaná retro stylem; představte si souboje ve stylu boomer střílečky, které se setkávají snovou logikou z pohledu první osoby, hádankami a existenciální hrůzou. Později ve hře se objeví ovládání z pohledu třetí osoby a další ovladače. S každou úrovní se ponořte hlouběji a filmečky se promění v psychedelická hudební videa , kde se příběh, zvuk a obraz střetávají v kosmickém chaosu.

Vstupte do čelistí. Ztraťte se. Najděte Úl.
Zřeknutí se odpovědnosti
Tato hra je fiktivní dílo vytvořené v roce 2020. Všechny postavy, organizace a korporace – zejména „X-Corp“ – jsou fiktivní a byly vyvinuty jako součást původního sci-fi vesmíru před vznikem jakýchkoli reálných entit s podobnými názvy.
Jakákoli podobnost se skutečnými osobami, korporacemi nebo organizacemi je čistě náhodná. Žádná asociace není záměrná ani implicitní.
Hlavní umělec, hudebník, přítel a duše této hry
Hra Jaws of Hell se zrodila z tragédie. Můj drahý přítel, kolega z kapely a kreativní partner Clark Andrews si vzal život po dlouhém boji s alkoholismem a zlomeným srdcem. Jeho otisky prstů jsou na všem, co tvořím – od toho, jak hoří barvy, až po zvuk chaosu v tichu. Tato hra je pojmenována po něm, po jeho problémech i po mých vlastních. Clark Andrews, umělec, je nyní Clark strojní inženýr. Jeho bolest, jeho oheň, jeho humor, jeho chyby – to vše žije v tomto příběhu. Můj vlastní boj s alkoholismem a jeho dopad na mou ženu Angelu a naši rodinu je také vetkán do tohoto příběhu.
Pokud toto čtete a máte pocit, že vás celé pohlcuje temnota, vězte prosím: nejste sami . Existují lidé, kteří vás milují, i když se vám to teď tak necítí. Záleží vám na vás. Pití není cesta ven, a stejně tak ani ukončení vašeho života. Existuje pomoc, existuje naděje a existuje zítřek, kdy tu stále budete a stále budete tvořit něco smysluplného... Stejně jako to udělal Clark, a já o to stále usiluji.
Pokud vy nebo někdo, koho milujete, se potýkáte s problémy, obraťte se na odborníka na duševní zdraví nebo na krizovou linku. Nebo si navzájem vyhraďte čas. Nejste slabí v tom, že žádáte o pomoc, jste stateční . Pokud znáte někoho v nouzi a zavoláte příteli nebo rodině, která se potýká s problémy, slova mají skutečný dopad.
*Vztah mezi Clarkem a Angelou je založen na tom, co se stalo mezi mnou a mou ženou Angelou, když jsem měl problémy s pitím. Nevím všechno, co se stalo mezi Clarkem a jeho ženou. Zeptal jsem se své ženy, jestli by bylo v pořádku, kdybych jako referenci použil naši minulost. V době vydání hry jsem byl střízlivý téměř 4 roky a hra je do značné míry o mých bojích se sebevraždou, touze po spojení a klidu, stejně jako o tom, o čem předpokládám, že Clarkovy boje byly založeny na našich rozhovorech. Zármutek je ohromující a vím, že je to zvláštní způsob, jak ho vyjádřit.
*Tato hra je také schválena službou Steam již léta, stále na ní pracuji, měním ji, rozšiřuji ji, ale až doteď jsem se nedokázal přimět ji vydat.
