Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Simon Ordell je povolán zpět na ostrov Svatá Amélie, aby „dal věci do pořádku“, a narazí na město tiše ležící pod hustou mlhou, zdánlivě opuštěné, ale ne v klidu.
Simon se ponoří hlouběji do svého bádání a snaží se pochopit své spojení s tímto místem a jeho obyvateli. Na povrch se tak začíná objevovat úlomky minulosti.
Simon, odehrávající se výhradně v první osobě, musí prozkoumávat okolí, uhýbat a přežívat s využitím omezené sady zbraní a nástrojů, včetně CRTV, kapesní televize používané k naladění nestabilních signálů. Úhyby jsou napínavé, souboje frenetické a hádanky s příběhem odhalují pravdu, která se odmítá utajit.
SILENT HILL: Townfall je celovečerní, samostatný psychologický horor, odehrávající se v chladném a izolovaném prostředí Skotska v roce 1996.

Mlhou nasáklé ulice, opuštěné komunity a zapomenutá zákoutí vyprávějí svůj příběh prostřednictvím atmosféry a historie. Realita a klam se nenápadně prolínají a lákají hráče do hlubin uzemněného, hmatatelného světa Svaté Amelie.
SILENT HILL: Townfall vyzařuje krásné a mlhavé ulice Skotska a nabízí nové prostředí pro vyprávění jedinečného a strašidelného příběhu. Je to víc než jen hororová hra, je to příběh o introspekci, ztrátě a následcích. Strach roste z malých detailů, tichých okamžiků a dlouhého stínu Simonovy minulosti.
V frenetickém boji zblízka se švihejte a blokujte zbraněmi na blízko, nebo si udržujte odstup a používejte střelné zbraně k přežití.
Vyberte si, jak se do každého setkání zapojíte, a to jak s využitím nástrojů, které máte k dispozici, tak i s využitím okolního prostředí.
Kromě boje nebo útěku se opatrně plížte kolem nebezpečí pomocí nenápadnosti, sledujte nepřátelské pozice z úkrytu nebo je lákejte pryč rozptýlením pozornosti.
Kultovní rádio SILENT HILL se vrací jako CRTV, přenosné televizní zařízení.
Hrozby číhající v okolí, útržky příběhů a záhadné stopy se šíří nestabilními analogovými signály, které hráči mohou zachytit naladěním CRTV.
Prostřednictvím narativních hádanek úzce spjatých s těmito fragmenty si hráči mohou znovu prožít minulé události a zachytit záblesky každodenního života ve městě, přičemž si neustále uvědomují příběh.
První plnohodnotná hra ze série SILENT HILL, která je prezentována z pohledu první osoby, v níž hráči zažijí mlhou zahalené město přímo očima Simona.
Díky omezené viditelnosti a zvýšenému pocitu blízkosti nebezpečí působí nenápadnost, boj, průzkum a CRTV intimně, úzce spjato a děsivě.
Konce formované hráčovými činy zanechávají trvalý emocionální dojem dlouho po skončení příběhu.
Každé vrznutí, signál a výkřik přibližují nebezpečí a kreativní zvukový design vytváří bohatou a děsivou zvukovou kulisu.
Plně dynamický soundtrack od Pilotpriesta se buduje a proplétá s akcemi hráče i nepřátel, reaguje na napětí a zároveň se uvolňuje s přílivem a odlivem akce a nenápadného chování.
