Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Původně vydané v roce 2005, Dragonshard se vrací v úctyhodné reedici, která tiše modernizuje klasiku: podpora moderního rozlišení, lokalizovatelná ukládání a profily, plynulejší časovače a fyzika, kompatibilita s ASLR a další drobné opravy pro čistší herní zážitek na dnešních PC.

Dragonshard je strategická hra v reálném čase, zasazená do mystického světa Eberronu, uznávané říše DUNGEONS & DRAGONS®. V tomto zcela imaginativním prostředí žije vynalézavá herní fúze: dramatická hra v reálném čase je ovlivněna riziky a odměnami vzrušujícího podsvětí ve stylu RPG. Hráči vedou jednotky po zemi a zároveň vrhají menší skupiny vedené hrdiny pod zem do světa zvířat, bitev a odměny, který je modelován v RPG stylu. Zkušenosti a předměty získané v tomto podsvětí vedou k velkým silám a schopnostem nad zemí. Pomocí magie, zbraní a zručných manévrů velí hráči armádám různých ras, aby ovládli, chránili – nebo zničili – mocné Srdce Siberysu. Získání tohoto všemocného artefaktu uvolní jeho plnou sílu, dobrou či zlou, na celý svět.
První strategický zážitek z DUNGEONS & DRAGONS v reálném čase
Hra DUNGEONS & DRAGONS z prostředí kampaně Eberron
Herní design se dvěma úrovněmi propojené akce: RTS válka nad zemí a kritické bitvy ve stylu RPG v dungeonech pod ní
Čtyři řady ovladatelných jednotek: mocní šampioni, hrdinní kapitáni, vycvičitelní nohsledi a téměř nezastavitelní bojovní kolosi
Vývoj jednotek založený na „bodech zkušeností“, které hráčům umožňují „vylepšovat“ jednotky – další RPG šmrnc ke klasické herní struktuře RTS
Inovativní systém vesnické sítě – „Nexus System“ – kde výběr a umístění budov může specificky ovlivnit síly jednotek
Tři válčící frakce, každá s vlastní historií, kampaněmi, jedinečnými silnými stránkami... a slabinami.
Příběh hry od tvůrce Eberronu Keitha Bakera
Různá nebezpečná prostředí, všechna s funkcí „Hyper terén“, která vytváří deformaci terénu v reálném čase v důsledku pohybu jednotek
