Datum vydání: 05/09/2014I Shall Remain je akční a survival RPG hra vyvinutá společností Scorpius Games. Hra se odehrává v alternativní historii na konci druhé světové války, kdy se nacistům podařilo uvolnit smrtící virus nad území USA. Hra vypráví příběh dvou bratrů a jejich složitého vztahu s apokalyptickým světem, který vzniká z pozůstatků pandemie Z0M81. Hráč je vyzván, aby se ujal vedení a odhalil pravdu o infekci a budoucnosti lidské rasy. Prezentace má podobu staré filmové prezentace, kde je hráč vyzván, aby se ujal vedení a odhalil pravdu o infekci a budoucnosti lidské rasy.
I Shall Remain je hra založená na příběhu, která využívá dynamický systém střídání dne a noci v reálném čase, aby vše zasadila do kontextu, a systém počasí, který vylepšuje atmosféru a ovlivňuje způsob, jakým hrajete. Spolu s naším systémem diskusí/dialogů a způsobem, jakým jsou prováděna rozhodnutí, představuje důležitý krok k co největší realističnosti.
Funkce
- Zbraně - Zbraně v I Shall Remain jsou rozděleny do kategorií. Máme zbraně na blízko (nože, baseballové pálky, prkna, páčidla), malé zbraně (pistole, samopaly), pušky (brokovnice, různé druhy pušek) a těžké zbraně (těžké kulomety, plamenomet, bazooka). Celkový počet zbraní je přes 30, přičemž každá zbraň má alespoň 4 úrovně konfigurace, přičemž každá úroveň vám dává různé účinky, které může mít zbraň na nepřátele i na vás samotné, když je použita nebo vybavena. Munici lze také napustit sérem pro dodatečné poškození.
- Vrhací předměty - Kromě zbraní může hráč házet granáty a umisťovat miny, na které nakažení šlápnou a explodují.
- Předměty ke sbírání a výbušniny - Hráč si také může sebrat určité předměty, jako jsou sudy, bedny a dokonce i další NPC postavy, které si může vzít a s nimiž si pomoct. Některé předměty, i když nemusí být nutně seberatelné (některé sudy jsou sbalitelné a výbušné), lze střílet a explodují, což vám umožní zabít spoustu nakažených bez použití zdrojů, zatímco jiné lze použít k zabarikádování se v malých uzavřených prostorech.
- Ovladatelné prvky - Hra čas od času nabízí hráči možnost nastoupit do tanků nebo jiných vozidel a použít jejich zbraně k obraně sebe nebo větší oblasti. Je na hráči, aby se rozhodl, zda je použije či nikoli a jak dlouho.
- Budovy – Mnoho unikátních budov po celém městě k prozkoumání, každou můžete využít jinak, najít si v ní úkryt nebo kořist. Vstup do neznámé budovy je také spojen s určitým rizikem, takže byste měli být při tom opatrní.
- Vývoj postavy - Ve hře I Shall Remain hráč získává zkušenosti v důsledku provádění akcí. Každá akce ve hře, ať už je to střelba na monstrum, oprava zbraně nebo prostý běh, hráči udělí zkušenostní body v atributech a dovednostech. Způsob, jakým hru hrajete, určí, jakým typem postavy jste.
- Doktríny - V I Shall Remain doktríny umožňují vaší postavě vylepšovat její vlastnosti a dovednosti nebo jí poskytují nové schopnosti. Každou doktrínu lze s každým vylepšením vylepšovat, čímž se zvyšují její účinky, nebo dokonce přidávat nové. V současné době je ve hře až 100 doktrín.
- Ekonomika - Sérum je ústředním pilířem herního ekonomického systému a zároveň směnnou měnou. Ve hře existují různí obchodníci, se kterými můžete interagovat prodejem nebo nákupem předmětů, jako jsou zbraně, doktríny, lékárničky, voda, munice, šrot, munice a baterie do luceren. Někteří obchodníci vám také nabídnou speciální služby (nákup munice, zvýšení úrovně dovedností nebo postup v dalším ranku).
- Úkoly – Stejně jako většina všeho v I Shall Remain, i úkoly mají tendenci připomínat scénáře z reálného života, takže vše slouží účelu světa a příběhu. Většina úkolů v I Shall Remain se však vztahuje k příběhu, ale možná až 50 % se nesouvisí s hlavní dějovou větví. Proto se pro nás stalo důležitým nástrojem definování detailních vedlejších úkolů a příběhů, které hráči umožňují ponořit se do herního světa a učinit ho věrohodnějším.
- Dialogy – Systém diskusí/dialogů v I Shall Remain je plně závislý na vaší volbě, a tím drasticky ovlivňuje způsob, jakým se váš herní zážitek vyvíjí. Celé vedlejší příběhové větve se nemusí dotknout, pokud se tak hráč rozhodne.
- Infekce - Virus je ve hře vlastně hlavním padouchem. Všechno se děje kvůli němu a budete se s ním muset denně potýkat. Nemůžete ho vyléčit, ale vždy ho můžete omezit tak, aby neovlivnil vaše dovednosti a výkon vaší postavy. Aby se to ale nestalo, budete potřebovat stálý přísun séra.
- Únava - Únava určuje, kolik únavy vaše postava nashromáždila. Zvýšená úroveň únavy ovlivňuje rychlost regenerace vašeho zdraví a výdrže a také vaše šance na správné míření. Ujistěte se, že si vždy pravidelně uděláte čas na odpočinek uvnitř budovy, mimo dosah jakýchkoli vnějších vlivů, přičemž hlavním faktorem je počasí.
- Sběr surovin – V průběhu hry existují stovky míst, kde můžete sbírat zdroje, stačí je najít a věnovat čas samotnému sběru.
- Oprava - Každá zbraň ve hře má faktor opotřebení, který určuje, jak dlouho ji můžete skutečně používat, než se rozbije. Existuje několik způsobů, jak si zbraň opravit, od vlastního použití zbytků zbraní nebo rozbití jiných zbraní až po to, že to za vás udělá spoluhráč, nebo ji prostě doručíte k NPC někde ve městě, aby ji opravil.
- Spolupráce – Na svou cestu si s sebou můžete vzít až 7 speciálních spoluhráčů. Hraní o samotě je vždy zábavné a obohacující, ale hraní se spoluhráči vám poskytne úplně jiný zážitek. Ovládejte je, dejte jim zbraně, zvyšujte jejich statistiky a vyberte si jejich cestu. Je jen na vás, jaký tým povedete.
- Smysly - Existuje určitá hranice, pod kterou vás každý nakažený typ necítí. Chůze vás ztiší, použití zbraní na blízko místo střelby totéž udělá.