Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
The Age of Decadence, naše první, ale doufejme, že ne poslední RPG, je nyní k dispozici. Pokud ji sledujete nebo hrajete v předběžném přístupu, víte, co můžete očekávat. Pokud jste ji právě objevili, „zůstaňte chvíli a poslouchejte“. Nejčastěji kladená otázka zní:
Je to úplně jiná hra než cokoli, co jste kdy hráli. Jsem si jistý, že jste si všimli, že žánr RPG ještě nebyl pořádně prozkoumán a většina RPG her se drží vzorce, který se za posledních 20 let nezměnil. I když vždy existovaly hry, které se odchylovaly od vyšlapaných cest – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – takové hry byly spíše výjimkou, která jen potvrzovala pravidlo.
The Age of Decadence je experiment, pokus o prozkoumání jiného směru, který vás zavede zpět ke kořenům žánru PnP. To neznamená, že je hra úžasná. Ve skutečnosti je velká šance, že se vám nebude líbit, právě proto, že jsme si s ustáleným designem dovolili příliš mnoho svobod.
Co tedy odlišuje Age of Decadence od ostatních her?
Tradičně se mnoho fantasy RPG her točí kolem zabíjení věcí, vyklízení dungeonů a hraní si na hrdiny. Na bezduché zábavě a plnění přání není nic špatného, ale my vám chceme nabídnout něco jiného. Cituji Toma Chicka (herního kritika Quarter to Three):
„Ale Age of Decadence nechce mít s koboldy nic společného, stejně jako nechce mít nic společného s Doo-táty nepředstavitelné moci. Hlavní myšlenkou je rozpadající se společnost rozdělená mezi tři vznešené rody, z nichž každý se potácí ve své vlastní verzi temnoty, aby pochopil, co zničilo svět. To je ústřední záhada. Odehrává se to jako noir v tom, že vy jste detektiv a skládáte dohromady to, co se skutečně stalo, z různých verzí, vše živě napsané jasnými hlasy a efektivní prózou. A jako detektiv v noirové historce se nemůžete ubránit tomu, abyste se stali součástí ústřední záhady a dosáhli výsledku, který jste možná nezamýšleli.“
Hra Age of Decadence není o zabíjení monster nebo prozkoumávání mystických zemí, ale spíše o přežití uprostřed chamtivosti a brutality vašich bližních a o budování si jména. Dobro a zlo jsou čistě relativní. Je to svět intrik a intrik, ve kterém vaše slova a činy mohou vytvořit spojenectví a zasít svár a vaše cesta není nikdy nejistá.
Hrajete se sedmi různými frakcemi: třemi šlechtickými rody a čtyřmi „profesionálními“ cechy: obchodníky, vrahy, zloději a armádou, kteří všichni bojují o moc nebo vliv; s více než 100 pojmenovanými postavami, více než 750 „obecnými“ postavami s jedinečnými identifikačními čísly, které se účastní násilných převzetí moci, atentátů a uchvácení moci, a s více než 600 000 slovy dialogů: dobře propracovaný a promyšlený svět, věrohodné postavy, realistické motivace, ale bez elfů, trpaslíků, magie a kouzelníků v módních špičatých kloboucích.
Dalším aspektem designu, který stojí za zmínku, je obtížnost boje. Je to těžká hra.
Obtížnost boje je integrována do prostředí. Nemůžete říct, že svět je drsný a nemilosrdný, a pak nechat hráče zabít každého, kdo se na něj divně dívá. Hra musí být těžká, umírání by mělo být snadné a měli byste mít důvody, proč si vybírat své souboje.
Nejsi mocný hrdina, který dokáže porazit kohokoli a zachránit svět, a právě obtížnost tuto představu posiluje. Zjednoduš si hru a vrátíme se k nastavení mocného hrdiny. Takže pokud nejsi rozený zabiják, dej si pozor na to, co říkáš, a na co myslíš, než něco uděláš, jinak skončíš mrtvý dřív, než stačíš mrknout.
Hra je především o volbách – vytváříte si vlastní příběh prostřednictvím různých možností, které mění příběh, hrací pole a vaše možnosti v budoucnu. Od řešení více úkolů až po větvení úkolových linií budete muset učinit spoustu rozhodnutí a vypořádat se s jejich důsledky, což dělá hru neuvěřitelně znovuhratelnou.
Začít hru jako žoldák a připojit se k Imperiální gardě nabídne zcela jiný zážitek, jiné úkoly, jiný obsah a úhly pohledu než například hraní hry jako obchodník (méně levného nakupování a drahého prodeje, více intrik a plánování s cílem získat výhody pro cech), prétor sloužící šlechtickému rodu nebo vrah.
Úkolové linie jsou propletené a tvoří rozsáhlý, zastřešující příběh, takže hraní hry pouze jednou bude jako sledování událostí z jediné perspektivy, která je ve výchozím nastavení omezená. Budete si muset hru zahrát několikrát, abyste lépe pochopili, co se děje, poskládali si vše dohromady a viděli plný dopad vašich rozhodnutí.
Vyzkoušejte si to před koupí. I když vám všechno, co jsem řekl, zní přesně jako hra pro vás, vyzkoušejte si nejdříve demoverzi. Kvůli ní je tu. Získáte přístup k první kapitole, která se skládá ze 3 lokací a asi 30 úkolů rozdělených mezi vzájemně se vylučující úkolové linie a rozhodnutí.
