Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
VEĎ VYSOKOU ŠKOLU, NEBO JI PŘIJĎ.
Jsi nový ředitel Arcanum Collegia a nadcházející období tě prověří. Dělí školu od toho, co tě čeká na jejím konci, dvacet pět kol. Zda se to dostane tak daleko, záleží jen na tobě.
TERMÍN, NE JEN ZÁPAS
Nabírejte profesory, posílejte je, aby se v každém kole vypořádali s jakýmikoli výzvami, které se objeví, a snažte se zabránit tomu, aby se všem vyčerpala nálada a zdroje školy před koncem semestru. Postupně si sestavujte balíček karet, spojujte duplikáty do silnějších verzí a utrácejte, co si můžete dovolit, za relikvie, nové rekruty a vylepšení. Žádné kolo se nehraje úplně stejně jako to předchozí.
DEVĚT PROFESORŮ, DEVĚT ZPŮSOBŮ, JAK DĚLAT VĚCI
Každý profesor na Arcanu má svá vlastní přesvědčení a záleží na tom, jak dobře tato přesvědčení odpovídají problému, který je před ním. Strážce, Žnec nebo Nespoutaný: přiřaďte profesorovi výzvu, která sdílí jeho povahu, a on z ní bude čerpat sílu. Pokud je nepřiřadíte, bude ho to stát draho. Budování vysoké školy je také budováním filozofie, ať už to chcete nebo ne.
PĚT KRIZÍ, ŽÁDNÁ Z NICH NENÍ JEDNODUCHÁ
Velké krize přicházejí bez varování a každá z nich vyžaduje skutečnou volbu, nikoli správnou odpověď. Zamezte hrozbě, postavte se jí přímo, nebo se jí nejprve pokuste porozumět. Každá volba mění podobu následujícího období.
TŘI CESTY KE KAŽDÉMU KONCI
V srdci toho všeho se nachází černý kámen: přihlaste se k jeho moci, zapečetěte ho navždy nebo ho prostudujte, než se k čemukoli rozhodnete. Každá volba s sebou nese své důsledky a každý ředitel, který dosáhne tohoto okamžiku, dostane konec napsaný přesně podle toho, kým byl.
VYSOKÁ ŠKOLA, NA KTEROU SE STOJÍ ZA VRÁCENÍ
Každá karta, relikvie a krize, se kterou se setkáte, se přidá do vašeho trvalého kodexu karet a odemkne se s tím, jak ji objevujete v průběhu období. 22 Steam Achievements sleduje vše od vašeho prvního dokončeného období až po rozhodnutí, která definovala jeho konec. Žádná dvě hraní a žádní dva ředitelé nevyprávějí úplně stejný příběh.
