Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Od nejstarších kronik padá na Veyr popel – na střechy, na silnice, na jména mrtvých. Žhavé uhlíky dole stále žhnou, trpělivě a bdí. Procházíš branami Emberwake, cizinec, kterému říkají Tulák, a nepamatuješ si proč.
The Ash Remembers je nečinné temné fantasy RPG, které běží, zatímco vy děláte něco jiného – offline, na pozadí, přes noc. Nic vám není předáno přímo. Kupte si jednou, hrajte vše: žádné mikrotransakce, žádné energetické tyčinky, žádná doba čekání, kterou byste mohli splatit.
Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx a Liraël – každý si přináší svou vlastní sílu a platí za ni svou vlastní slabostí. Sedm oděvů na hrdinu: šest se získává podle úrovně, sedmý až po třetím Ashfallu. Získané, nikdy nekupované.
Těžba, řezání dřeva, rybaření, kovářství, vaření, rozdělávání ohně, řezbářství, pěstování, řemeslnictví, krádež, lov, alchymie, opracování kamenů, zpopelňování, lov na uhlíky, okouzlování – plus boj zblízka, boj na dálku, vyvolávání, životy a obrana. Zvládněte dovednost na 100 a její název budete nosit na svém odznaku.

Standardní – běžná cesta. Smrt stojí zlato, nic víc.
Popelavá stezka – jeden život. Zemřete a běh končí a vy se přesunete do Síně uhlíků. Jedinou záchranou je Popelavá fylaktie, kterou lze vyrobit na úrovni 60.
Poustevník – žádný trh, žádný cestovatel, žádný nákup. Každá ruda, každá čepel, každý lektvar: vyrobeno tvou vlastní rukou.
Pokud třikrát padnete do pasti proti stejnému nepříteli, hra vám na základě vašich skutečných čísel určí důvod – kolik zásob vám zbývá, kolik kusů brnění máte na sobě – a jedním kliknutím vám nabídne dalšího slabšího nepřítele. Silní nepřátelé zůstanou stejně smrtící. Prostě přestanete hádat.
Když se kruh stoupání uzavře, spalte to všechno a začněte znovu – s popelem z uhlíků, který zůstane, a stromem z uhlíků, který roste napříč cestami. Úspěchy, společníci, tituly a váš Emberhome přežijí každý popel – a kronika uchovává záznam o každé dokončené cestě.