Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Nejnovější titul ze slavné série válečných her Combat Mission, nyní na Steamu. Shock Force 2 vás zavede do hypotetického konfliktu v Sýrii mezi silami NATO a syrskou armádou.
Ujměte se velení nad americkými bojovými týmy Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) a Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) a bojujte proti pěchotě, mechanizovaným a obrněným jednotkám syrské armády v suchém prostředí. Zažijte celou škálu moderních hrozeb pro konvenční vojenské síly, včetně nepravidelných bojových sil, teroristů, špionů, sebevražedných atentátníků, improvizovaných výbušných zařízení a dalších smrtících nástrojů používaných v asymetrické válce moderní doby. Zahrajte si kampaň Task Force Thunder, více než tucet pečlivě propracovaných bitev nebo neomezený počet rychlých bitev.
JAK SE HRA HRÁ
Hráči dostávají detailní mise, které mají splnit na základě rozmanité sady cílů. Mise lze hrát buď v reálném čase, nebo v našem hybridním tahovém režimu WeGo, který byl představen s první hrou Combat Mission před 20 lety. WeGo umožňuje každému hráči naplánovat si 60 sekund boje a poté sledovat, jak jsou příkazy obou stran prováděny současně. Systém WeGo také umožňuje opakované sledování tahu a hraní proti jinému hráči prostřednictvím e-mailu (PBEM) nebo „hotseat“ na jednom počítači. Hraní v reálném čase a WeGo jeden na jednoho může také využívat TCP/IP v místní síti nebo přes internet. Masivní znovuhratelnost pochází z unikátního systému Quick Battle, který hráčům umožňuje zakoupit si vlastní jednotky a bojovat na bojišti dle vlastního výběru z široké škály různých map. Výkonný editor map a scénářů vám umožňuje vytvářet bitvy nebo kampaně pro sebe i ostatní.
JAK JSOU JEDNOTKY ZOBRAZENY
Všechny jednotky jsou zobrazeny jedna ku jedné v měřítku 1:1 v polygonových 3D modelech s vysokým rozlišením s kloubovým zavěšením, animovanými poklopy a dalšími prvky, které jim dodávají realistický vzhled. Na rozdíl od jiných 3D taktických válečných her kombinuje Combat Mission fyziku reálného světa s důkladně prozkoumaným zobrazením sil, a to až po to, co si jednotliví vojáci nosí do bitvy. Pokročilé modelování poškození vozidel umožňuje sledování každého subsystému, včetně nejrealističtější balistiky, pancéřování a efektů po pancéřování, které jsou v jakékoli hře k dispozici. Na rozdíl od jiných her, které si nárokují tuto úroveň realismu, Combat Mission ji skutečně poskytuje v celém spektru válečného umění, včetně interakce počasí, osvětlení a terénu s fungováním jednotek a jejich zbraní.
Snad nejdůležitějším rysem hry Combat Mission je detailní a inovativní zobrazení „měkkých faktorů“. Zkušenosti, morálka, vedení a další prvky působí na úrovni jednotlivých vojáků a kolektivně mění chování jednotek. Jakkoli jsou tyto aspekty bojiště důležité, většina ostatních her se jim vyhýbá nebo se jim vůbec neobtěžuje věnovat. V reálném světě mít ty nejlepší zbraně nic neznamená, pokud jsou vojáci, kteří je obsluhují, shluklí strachy nebo jsou příliš rozptýlení na to, aby viděli, co se kolem nich děje.
JAK VĚCI FUNGUJÍ V ZÁKULISÍ
Hodnoty průbojnosti zbraní a pancéřové ochrany jsou založeny na extrémně detailních datech z reálného života a vědeckých algoritmech, které jsou specifické pro to, co se odehrává ve hře. Neexistují žádné libovolné hodnoty (body života) ani předem vypočítané rozlišovací tabulky (CRT), které tak často vedou k frustrujícím nepřesným výsledkům. Pokročilá taktická umělá inteligence (TacAI) modeluje psychologický stav a inherentní vlastnosti každého vojáka na bojišti, což umožňuje skutečné chování každého vojáka na bojišti, jako by byl jeho vlastním svobodně myslícím individuem.
Simulace nezávislých vojáků je důležitá i v jiném ohledu, protože umožňuje Combat Mission využívat systém, kterému říkáme Relative Spotting. Jedná se o systém, který zajišťuje, že každý voják má svůj vlastní jedinečný pohled na bojiště, čímž se vyhýbá problému s „Borgy“, který se vyskytuje v mnoha hrách, kde jakmile jeden člověk spatří nepřítele, automaticky ho spatřili i všichni ostatní a mohou na něj střílet. Každý wargamer, který si zaslouží střelný prach, ví, že Fog of War je jedním z nejdůležitějších prvků bojiště. Bezprecedentní simulace Command and Control (C2) se kombinuje s Relative Spotting a realisticky zobrazuje tok informací a odpovědnosti mezi vojáky, kteří si navzájem sdílejí informace o tom, co na bojišti vidí.
Všechny tyto prvky a mnoho dalších do sebe plynule zapadají a vytvářejí nejrealističtější zážitek z bojiště. Úroveň realismu není vnucována spoustou dat a nejasných odkazů. Místo toho hráči zažijí vše v 3D grafickém prostředí. Herní prostředí Combat Mission je to, co hráče přitahuje, a bohatost hratelnosti je to, co je udrží u hry po mnoho let.
