Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Seven Blasphemies je tradiční tahová roguelike hra o přežití posledních dnů prokletého světa.
Pohybujte se o jednu dlaždici najednou. Myslete na jeden tah najednou. Zemřete, učte se a začněte znovu ve stínu kalendáře zkázy, kterému nezáleží na tom, zda jste připraveni.
Každý úsvit může svět zasáhnout nové rouhání: trvalá, ničivá kletba, která se sčítá se vším, co přišlo před ní. Viditelnost se může zmenšit. Léčení může slábnout. Příšery se mohou stát troufalejšími. Svět se může s každým dalším dnem stát tvrdším, zlejším a méně shovívavým.
Až přijde sedmé rouhání, nastane konec světa.
Nehneš se za slávou.
Závodíte proti vyhynutí.
Seven Blasphemies je postaveno na klasických základech roguelike: pohyb po mřížce, tahové rozhodování, procedurální nebezpečí, trvalá smrt a smrtelné následky.
Na každém činu záleží, protože každý tah dává světu šanci odpovědět. Prozkoumávejte zničené cesty, spravujte vzácné zdroje, pečlivě si vybírejte své souboje a smiřte se s tím, že přežití není nikdy zaručeno.
Tohle není mocenská fantazie. Je to zoufalé plazení se umírajícím světem, kde i správné rozhodnutí může vést k hroznému výsledku.
Srdcem Sedmi rouhání je kalendář zkázy.
Každý úsvit může spustit nové rouhání, které trvale změní pravidla běhu. Tyto kletby nejsou dočasné modifikátory. Sčítají se, hromadí a pomalu obracejí svět proti vám.
Běh může začít opatrným průzkumem a skončit panikou, jak se šíří tma, nepřátelé se stávají nebezpečnějšími a systémy, na které jste se spoléhali, začínají selhávat.
Čím déle přežiješ, tím více se svět rozkládá.
Vyberte si z mnoha zatracených tříd, z nichž každá je postavena na odlišném herním stylu.
Žádná třída není bezpečná.
Někteří jsou prostě odsouzeni k zániku jinak.

Nepřátelé v Sedmi rouháních jsou navrženi tak, aby byli čitelní, nebezpeční a mechanicky odlišní.
Nejsou to jen různé ukazatele zdraví. Každý typ monstra vytváří jiný problém: kdy se s ním zapojit, kdy utéct, kdy utratit zdroj a kdy přijmout, že vás chamtivost už zabila.
Přežití závisí na pochopení hrozeb dříve, než vás zaženou do kouta.
Seven Blasphemies čerpá z ducha starých stolních RPG a tradičních roguelike her: smrtící střety, řešení naléhavých problémů, tlak na zdroje a svět, který se nepřizpůsobuje vašemu pohodlí.
Hra je drsná ze své podstaty, ale ne bezohledná. Smrt je součástí její struktury. Každý další průběh vás naučí více o světě, jeho kletbách, stvořeních a rizicích, která si můžete příště dovolit podstoupit.
Vizuální styl využívá pixel art a omezenou barevnou paletu k vytvoření drsné, apokalyptické atmosféry a zároveň zachovává čitelnost bojiště.
Svět se rozpadá.
Barev je málo.
Konec je vždycky viditelný.
Můžeš bojovat.
Můžeš sbírat.
Můžete se modlit.
Můžete oddálit nevyhnutelné.
Ale kalendář se pořád posouvá.
Jak daleko se dokážeš plazit, než svět definitivně zemře?