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Roguelike, Rogue-lite, Roguelike-like, Rogueschmike! Egal wie Sie sie nennen, die Welt könnte immer eine andere gebrauchen! Als solches möchten wir Ihnen das uneheliche Kind des Schurken und der Metroidvania, den RogueVANIA, vorstellen. Egal, genug mit dem Verkaufsgespräch, schauen wir mal genauer hin.
Bei metroidVania sprechen wir wirklich über eine feste, von Hand gestaltete, vernetzte Welt. Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich nie ändert. Alle Biome, Bosse und die Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden. Sie zu erreichen ist eine andere Geschichte...
In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Rückverfolgungsmechanik einer Metroidvania. Zunächst werden scheinbar unerreichbare Gebiete über deinen Weg verstreut, aber Antworten auf diese Rätsel werden auftauchen, wenn du die Insel erkundest. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fertigkeit oder ein vergessener Zauberspruch. Einmal entdeckt, bleibt dieses Wissen bei Ihnen und ermöglicht es Ihnen, neue Wege zu Ihrem Ziel zu erschließen. Haben Sie genug von den stinkenden Abwasserkanälen? Überqueren Sie die Wälle und atmen Sie frische Luft ein! Es sind Ihre Fähigkeiten, Ihr Spielstil und natürlich die Beute, die Sie finden, die Ihren Weg bestimmen.
Darüber hinaus, wie der Begriff „RogueVania“ (nicht so) subtil andeuten könnte, wurden wir auch ziemlich stark von der jüngsten Roguelite-Welle beeinflusst. Wenn es keine Kontrollpunkte gibt, die dich vor deinen Fehlern retten, setzt das Adrenalin ein. Und wenn du verlierst, verlierst du viel, also musst du es lebend schaffen. Anstatt sich auf die klassische Formel des Auswendiglernens des Leveldesigns und der Feindplatzierung zu verlassen, ermöglicht es uns die prozedurale Generierung, Ihre Instinkte, Reflexe und Ihre Fähigkeit, sich an sich entwickelnde Situationen anzupassen, zu belohnen.
Trotzdem sind wir uns bewusst, dass die Worte „prozedurale Generierung“ in vielen Spielern Bilder von beschissenen Levels und uninteressantem Gameplay heraufbeschwören. Deshalb haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, bei der jeder Durchlauf ein Mashup aus sorgfältig gestalteten Level-Chunks ist. Die Idee ist, Ihnen das Gefühl einer sorgfältig handgefertigten Welt zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie jedes Mal eine neue Erfahrung machen.
Erwarten Sie jedoch nicht, dass es ein Spaziergang im Park ist. Musterbasierte Monster und anspruchsvolle Bosskämpfe werden dir beibringen, deine Kämpfe zu wählen und deine Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr eigenes einzigartiges Gefühl und das Rollen und Ausweichen wird zur zweiten Natur, wenn du lernst, mit den Mobs von Monstern umzugehen, die die Unvorbereiteten überwältigen. Wir verfolgen dieses „harte, aber faire“ Gefühl.
Müde von Gewalt und Tod? Erkunden Sie ein bisschen, machen Sie einen Spaziergang, genießen Sie die Aussicht von der Stadtmauer, finden Sie einen geheimen Raum. Thomas und Gwen, unsere Grafiker, verpassen keine Gelegenheit, mit ihrer Pixelart zu beeindrucken und eine Welt zu gestalten, die es wert ist, erkundet zu werden. Vielleicht erfahren Sie sogar ein wenig mehr über die Geschichte des Ortes, wer weiß?