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UdSSR, 1987. Sechs Freiwillige werden an ASPIS angeschlossen – ein experimentelles System zur Vorhersage historischer Ereignisse. Ein Jahr später ist keiner von ihnen aufgewacht.
Unter ihnen ist Andrey, ein Ingenieur, der dem Experiment zustimmte, um seine verstorbene Frau Anna und seine Tochter Liza noch einmal zu sehen. Doch anstatt eine kontrollierte Simulation zu erzeugen, eröffnet ASPIS einen Weg zu Orten, die seine Schöpfer nie erreichen wollten.

Andreys Reise beginnt am Institut für Kybernetik und führt ihn allmählich weit weg von der vertrauten Realität: hin zu verzerrten Versionen erkennbarer Orte, antiker Bauwerke und Welten, die lange vor dem Start von ASPIS existierten.
Erkunden Sie die Umgebung, finden Sie Dokumente und Aufzeichnungen, interagieren Sie mit OGAS-Terminals und rekonstruieren Sie die Ereignisse des Experiments. Die Geschichte entfaltet sich nach und nach durch die Welt selbst, Begegnungen mit Charakteren und filmische Szenen.
Die Erkundung mündet schließlich in Verfolgungsjagden und Konfrontationen. Der Wächter lässt sich nicht einfach erschießen: Er verfolgt Andrey durch Korridore und Räume und zwingt ihn, unter ständigem Druck in Bewegung zu bleiben und einen Ausweg zu finden.
Andere Gegner können mit einer Makarov-Pistole und im Nahkampf bekämpft werden, während Munition und andere Ressourcen unterwegs gefunden werden müssen.
Mit dem PEP-01 können Sie mit Energy X interagieren: Sie können sie einfangen und übertragen, Maschinen antreiben und den Zustand bestimmter Mechanismen verändern.
Mithilfe dieser Methode öffnet Andrey auch astrale Fenster zwischen verschiedenen Realitätsebenen. Objekte, die in einem Zustand der Welt unerreichbar sind, können in einem anderen Zustand gesehen und extrahiert werden, wobei er diese Mechanik zur Erkundung und zum Lösen räumlicher Rätsel nutzt.
Andrey ist in ASPIS nicht allein. Unterwegs begegnet er anderen Freiwilligen, dem Institutsdirektor und Wesen, die mit den von der Maschine erschlossenen Welten weitaus vertrauter zu sein scheinen als Andrey.
Eine sprechende Katze kennt die uralten Pfade und versteht die Zusammenhänge besser, als sie preisgeben will. In einer der Welten begegnet Andrej auch dem Teufel – doch keiner von ihnen enthüllt ihm das ganze Bild.
Je weiter Andrey vordringt, desto enger verknüpft sich das Experiment mit dem Grund, warum er überhaupt zugestimmt hat, an ASPIS teilzunehmen.
Im Finale muss der Spieler eine einzige Entscheidung treffen, die über Andreys Schicksal entscheidet und zu einem von zwei Enden führt.