Veröffentlichung: 28/10/2026Errichte die Burg. Beschütze den König. Zerstöre ihre.
Crownmason ist ein rundenbasiertes Duell zweier Burgenbauer. Jeder errichtet auf seinem eigenen Landstück eine Burg – mit Mauern, Türmen, Steinbrüchen, Mühlen, Kasernen, einem Skriptorium und einer Halle für seinen König. Dann wechseln sich die Spieler ab: Einer greift an, der andere verteidigt, und die Armeen kämpfen untereinander, während ihr zuschaut.
Es gibt nur einen Weg zum Sieg: Töte den gegnerischen König . Brenne seine Höfe nieder, reiße seine Mauern ein, zerstöre die halbe Stadt – solange der König lebt, geht das Spiel weiter.
Eine Runde in drei Zügen
- Baue. Platziere Gebäude auf einem quadratischen Raster. Die Nachbarn spielen eine Rolle: Jedes Gebäude hilft einigen Nachbarn und ärgert andere – ein Steinmetz neben einem Steinbruch schneidet mehr Stein, das falsche Haus am falschen Ort kostet dich Geld. Um die Burg zu planen, musst du das Rätsel lösen.
- Aufstellen. Platziere deine Soldaten auf dem Feld, die Bogenschützen auf den Zinnen und wähle deine Kampfkarten. Der Angreifer stellt sich im Streifen vor den feindlichen Mauern auf.
- Beobachte den Kampf. Er wird sich von selbst entfalten. Du hast deine Entscheidungen getroffen – jetzt siehst du, ob sie Bestand haben.
Euer König ist ein Stubenhocker.
Der König wartet in seiner Halle im Hauptgebäude. Angreifer müssen die Tür aufbrechen, bevor sie ihn erreichen können. Ruft den König als letzte Verteidigungslinie in die Schlacht.

Karten, Forschung und eine Wirtschaft, die zurückschlägt
- Kartenauswahl: Vor jeder Schlacht erhältst du ein Angebot aus dem Deck deiner Fraktion. Zwei Karten begleiten dich im Kampf – Statusverbesserungen mit einem Haken, Befehle wie „Verbrennt es!“ oder „Greift die Krone an!“, zusätzliche Plätze für eine bestimmte Einheitenart oder Ressourcen für die nächste Runde. Dein Gegner sieht die Karten, die du in der letzten Runde gespielt hast. Du auch.
- Forschung: Jede Fraktion verfügt über einen eigenen Forschungsbaum, der Gebäude, Einheiten, weitere Karten und größere Armeen freischaltet. Dieser ist zu Beginn jedes Spiels leer.
- Produktionsketten: Erntemaschinen versorgen Werkstätten, die wiederum Armeen ernähren – Getreide wird zu Mehl, Mehl zu Brot, Erz zu Stahl. Unterbricht man diese Kette, bleiben die davon abhängigen Einheiten zu Hause.
- Magische Fallen: versteckt in eurer Burg, unsichtbar für den Feind, bis jemand hineintritt. Dann sind sie deutlich sichtbar.
- Eingeschränkte Sicht: Sie kennen die feindliche Burg nur so, wie sie nach Ihrem letzten Angriff aussah – bis Sie wieder auf sie marschieren.
- Bogenschützen auf den Mauern: Postiert sie auf Zinnen und Türmen; wenn der Feind außer Reichweite bleibt, schickt sie zum Kampf hinunter.
Sieben Fraktionen, die sich unterschiedlich spielen
Jede Stadt verfügt über eigene Gebäude, Einheiten, Zauberwirker, einen eigenen König, eigene Forschung, eigene Karten, eine eigene Heimatlandkarte und einen eigenen Benutzeroberflächenstil – und Stadtbewohner, die ihren Alltag auf den Straßen verbringen, bis die Schlacht sie erreicht:
- Das Menschenreich – Steinmauern, stramme Fußsoldaten, Belagerungstürme, königliche Erlasse. Ausgewogen und anpassungsfähig.
- Das Reich der Untoten – Armeen der Toten, genährt von Leichen. Je mehr es zu begraben gibt, desto stärker werden sie.
- Die Koboldbande – billig, schnell und zahlreich. Bezahlt ihre Armee mit euren Gebäuden. Pioniere und Bombenballons inklusive.
- Das Ewige Reich – wenige Soldaten, perfekte Ordnung. Samurai wurden mit Reis bezahlt, eine Burg, die Stockwerk für Stockwerk emporwächst, Ehre, die im Kampf gewonnen und verloren wird.
- Die Elfenkommune – eine Burg, die wächst. Lass sie zehn Runden lang unbeaufsichtigt, und du wirst es bereuen.
- Die Zwergenlords – eine in den Berg gegrabene Festung, alle in Rüstung, Kanonen, Tunnelgräber und ein stets aktuelles Register der Grollgefühle.
- Die Kirche der Hölle – eine gefallene Kathedrale, die für den Abgrund predigt. Rasende Herde, brennende Hexen, Priester, die eure Soldaten gegen euch aufhetzen. Lest das Kleingedruckte eines Dämonenpakts.