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Annihilated ist ein storybasiertes Roguelite-RPG über eine Reise durch die Tiefen mit einem gebrochenen Helden – und die Frage, wofür er sich verantworten muss.
Du spielst den letzten Überlebenden der Rettungsmannschaft, die der im verfluchten Verlies verschollenen Heldengruppe nachging. Als du die Gruppenmitglieder endlich erreichst, findest du Folgendes vor:
Der Held, der die Fähigkeit zu sprechen verlor.
Der Magier, der die Gabe der Magie verlor.
Der Krieger, der seinen mächtigen Körper verlor.
… und der Priester, der ██ verloren hat.
Du kannst nur einen von ihnen mitnehmen. Wähle deinen Partner und flieht gemeinsam.

Wähle deinen Weg und kämpfe in rundenbasierten Kartenschlachten. Jeder Gegenstand in deinem Besitz wird zu einer Karte mit begrenzter Anzahl an Anwendungen, und deine Gegner zeigen dir ihren nächsten Zug an, bevor sie agieren. Dein Partner kämpft an deiner Seite: Der Held trotzt dem Tod, und der Priester heilt wie kein anderer.
Neue Ausrüstung erhältst du, indem du sie deinen Feinden nimmst. Bringe einen Gegner ins Wanken und setze dann die letzte Waffe ein, um einen tödlichen Schlag auszulösen. Dieser tötet den Gegner sofort und stiehlt seine Ausrüstung. Jede Waffe ist bei ihrer letzten Benutzung am stärksten, daher lohnt es sich oft, sie absichtlich zu zerstören, selbst wenn die Vorräte knapp werden.
Jeder zerbrochene Gegenstand hinterlässt einen Fluch, und Flüche erlauben es dir, dem Schicksal zu trotzen. Hast du das schlechtestmögliche Ergebnis gewürfelt? Gib einen Fluch aus, und es ist nie passiert. Wenn du stirbst, versuchst du es von der Ebene aus erneut, von der du gefallen bist. Gespeicherte Flüche können zu den benötigten Gegenständen verarbeitet werden, der Rest wird zu Erfahrung. Jeder Tod macht den nächsten Versuch stärker.
Jedes Gespräch führt dich tiefer in die Persönlichkeit deines Partners: in seine Geheimnisse und in die Wahrheit über die Party. Ob Vertrauen, Zweifel oder Abhängigkeit zwischen euch wachsen, hängt von deinen Gefühlen ab – und damit auch vom Ende. Jeder Weg erzählt eine in sich abgeschlossene Geschichte.
Über 200.000 Wörter verzweigte Geschichte, verteilt auf 4 Handlungsstränge mit mehreren Enden, jeweils etwa 6 Stunden Spielzeit.
Zwei Kampfstile: der zeitbasierte und der wahrscheinlichkeitsbasierte. Beide führen zum Ziel.
Mehr als 100 Waffen und Gegenstände zum Stehlen, Zerstören und Verwandeln in Flüche
Mehr als 400 handgezeichnete Illustrationen

Der Held hat immer noch den Willen, die Welt zu retten, aber nur zwei Worte, um dies auszudrücken: „Ja“ und „Nein“. Irgendwie funktioniert das Gespräch.

Die Magierin verlor ihre Magie, aber nicht ihr Wissen. Sie fragt sich, was sie ohne dieses Wissen noch wert ist.

Die Seele des Kriegers wohnt nun in einer entzückenden Puppe, aber er scheint begeistert davon zu sein. „Bin ich nicht super süß?!“

Der Priester heilt wie kein anderer, aber er hat sich kürzlich dem sogenannten Großen zugewandt. Sein Verstand ist gleich null.
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