Veröffentlichung: 14/08/2018Premierentitel der BlackFoot Studios; Ground Branch basiert auf der realen Unterabteilung der Special Activities Division der Central Intelligence Agency. Die Special Activities Division führt normalerweise leugnbare verdeckte Operationen auf fremdem Boden durch und gerät oft vor allen anderen in eine Situation, vor Special Forces, vor den SEALs, vor DevGru; SAD Ground Branch ist die wahre Speerspitze. Die Mitarbeiter der SAD Ground Branch werden hauptsächlich von Army Special Forces oder CAG-Einheiten rekrutiert und sind Experten in Feldfahrzeugen, Überwachung, Kleinwaffen, Geiselbefreiung und Nahkampf.
Zimmerräumung
Als CIA-Einheit hat Ground Branch freie Hand, um die Arbeit zu erledigen, und wird daher Maßnahmen ergreifen, die militärische Einheiten nicht können. Es gibt Gesetze im Krieg und Ground Branch reißt diese Seiten bei Bedarf aus dem Buch. Sie sind die Revolverhelden der modernen Kriegsführung und keine direkte Kampfeinheit, sondern verlassen sich auf Tarnung und Hit-and-Run-Taktiken. Dies bedeutet, dass ihre Betriebsweise von einigen manchmal als fragwürdig angesehen werden kann. Ground Branch wird nicht geschickt, um ein Botschafter des guten Willens zu sein, sie werden geschickt, um sehr spezifische Ergebnisse zu erzielen.
Scharfschütze
Als Spieler wird das Gameplay bewusst, kalkuliert, grobkörnig und schwer sein. Ohne die Folgen von Tod und Verlust hat das Spiel keine Tiefe. Der Verlust ist persönlich und unvermeidlich. Wir übernehmen keine moralische Überlegenheit, aber die Spieler werden die Auswirkungen ihrer Handlungen spüren. Ihre Ausrüstungsauswahl, Routenauswahl, Ihr Teamplan und Ihre Aktionen gegen den Feind werden alle zu Ihrem Erfolg oder Misserfolg beitragen. Multiplayer-Spiele werden methodisch mit schnellen, aber intensiven Feuergefechten bis hin zu langwierigen Gefechten gegen ein gleichwertiges Team sein. Es gibt kein künstliches Ausbalancieren, aber die Fähigkeit und Entscheidungsfindung des Einzelnen werden es sein, die es ihm ermöglichen, erfolgreich zu sein.
Merkmale
Allgemein
- Squad-basiertes Teamplay
- KEINE Unlocks oder Kill Streaks!
- Verwendung der neuesten Version der branchenführenden Unreal Engine
Spieleransicht
- Echtes First Person System 2.0, das keine Trennung zwischen dem, was Sie von sich selbst sehen, und dem, was andere von Ihnen sehen, herstellt
- Korrekte und realistische Waffenansicht aus der ersten Person
- First-Person-System im Freelook-Stil. Spieler können sich unabhängig von der Waffe umsehen
Waffen
- Taktisches Nachladesystem mit geladenem und „trockenem“ Nachladen
- Jede Waffe hat ihre eigene Nachladesequenz
- Reload-Animationen können unterbrochen werden
- Realistisches Magazinsystem. Jedes Magazin verfolgt, wie viele Runden es zu einem bestimmten Zeitpunkt enthält
- Leere Magazine fallen zu Boden und Magazine, die noch Patronen enthalten, werden zur späteren Verwendung in den Beutel zurückgelegt
- Waffen kollidieren mit der Welt. Ihre Waffe ist wirklich in der Welt und wird mit Objekten darin kollidieren. Dies bedeutet, dass die Wahl der Waffe tatsächlich eine Rolle spielt, da längere Waffen möglicherweise nicht die beste Option sind, wenn Sie in einer CQB-Umgebung operieren.
- Präzise und realistische Waffenübergänge. Die Hauptwaffe fällt in der Schlinge auf die Brust, während ein sekundärer oder spezieller Gegenstand gezogen wird
- Vollständig anpassbare Waffen. Richten Sie Ihre Waffen nach Ihren Wünschen mit verschiedenen Aufsätzen ein, die wie in der realen Welt funktionieren
- Keine Begrenzung der Anzahl gespeicherter Anpassungen.
- Möglichkeit, gespeicherte Anpassungen in der Server-Lobby zu bearbeiten und abzurufen
- Gegenstände, die im Spiel verwendet werden, erfordern Zeit zum Ausrüsten … kein magisches NVG-Einschalten oder sofortige Granatenwürfe. Das Ausrüsten von Gegenständen braucht Zeit
- Realistische Darstellung der Verwendung von Optiken an Waffen, einschließlich der Auswahl des Platzierungsorts
- Verschiedene Nahkampffähigkeiten, darunter eine genaue Darstellung des Messergebrauchs sowie Mündungsstöße
Inventar und Munition
- Inventarsystem, bei dem jedes Magazin seine eigenen Runden verfolgt
- Waffen auf dem Schlachtfeld aufheben und ablegen
- Unterstütztes Schießen mit Zweibeinern
- Anpassbare Charakterausrüstung. Was Sie in den Kampf mitnehmen, ist alles, was Sie haben, und zeigt sich physisch an Ihrem Charakter
- Möglichkeit, Ausrüstung mit anderen zu teilen (mehr Munition für einen Kumpel zu tragen)
- Speichern und rufen Sie eine beliebige Anzahl von individuell angepassten Waffen-/Charakter-Loadouts ab. Nicht auf eine kleine Anzahl von Voreinstellungen beschränkt
Bewegungen und Verletzungen
- Fähigkeit, im Spiel genau und realistisch zu springen
- Fähigkeit, auf und über Gegenstände zu klettern
- Bauch-, Hock- und Stehhaltungen
- Lean-and-Peak-System, das eine „Ausstiegs“-Fähigkeit beinhaltet, um schnell aus der Deckung herauszutreten und dann wieder hineinzukommen
- Fähigkeit, sich beim Anlehnen zu bewegen
- Belastungssystem, das Gewicht und Masse der Gegenstände für die Bewegung berücksichtigt. Variationen werden nicht drastisch, aber wahrnehmbar sein. Wir porträtieren hier hochqualifizierte Operatoren
- Wählen Sie zwischen zahlreichen Uniformtypen und einer Vielzahl von Körperpanzern und Westen / Geschirren, alle mit Kompromissen im Spiel
- Keine regenerierende Gesundheit, aber die Fähigkeit, Erste Hilfe bei nicht tödlichen Verletzungen zu leisten, um die Kampfeffektivität zu verringern
- Die Spieler werden sichtbare Verletzungen haben, darunter Hinken und nicht/eingeschränkte funktionsfähige Gliedmaßen
- Fähigkeit, im Kampf zu bleiben, wenn er aufgrund einer nicht tödlichen Wunde nicht mobil ist. Dies bedeutet, dass Sie möglicherweise schießen können, obwohl Sie sich körperlich nicht mehr bewegen können.
- Fähigkeit, Teamkollegen in Sicherheit zu bringen, um Erste Hilfe zu leisten oder ihre unbenutzte Munition und Ausrüstung sicher zu bergen, wenn sie nicht mehr am Leben sind
Spielwelt und Karten
- Material-/oberflächenspezifische Penetration
- Genaues, aber nicht übermäßig kompliziertes Ballistikmodell, einschließlich Kugeln, die aus der Mündung der Waffe stammen, und tödlichem/genauem Ortsschaden
- Voll funktionsfähige Türen, die mit variabler Geschwindigkeit geöffnet/geschlossen, aufgetreten (kann mehr als einen Tritt erfordern) sowie mit Waffen oder Sprengstoff aufgebrochen werden können
- Einzigartige Umgebungen aus der ganzen Welt
- Bereiche in Karten haben mehrere Einstiegspunkte
- Voll ausgestattete Trainingsbereiche, einschließlich Killhouses mit völlig zufälliger Zielplatzierung
- Alle Feinde spawnten und patrouillierten zu Beginn. Keine „Monster-Schränke“ oder magische Feind-Spawns, je nachdem, wo Sie sich befinden
Einzelspieler und Koop (weitere Infos folgen)
- Einzigartiges Missionsdesign, das kleinere, lokalisiertere Sätze von Missionsgruppen basierend auf weltweiten Hotspots liefert
- Zentralisiertes Geheimdienstportal zur Überwachung weltweiter Hotspots und zum Empfang von Missionsbefehlen
- Fähigkeit, Missionen einzeln oder mit Freunden abzuschließen
- System, das entwickelt wurde, um Missionen im Laufe der Zeit kontinuierlich hinzuzufügen und weiterzuentwickeln
Mehrspieler
- Vollständiger und kostenloser Support für dedizierte Server. Hosten Sie einen Server, wo immer Sie wollen
- Volle Unterstützung für MP-Leitern
- Vom Benutzer erstellte Armpatches
- Im Spiel 3D VOIP mit der Möglichkeit, Kommunikationskanäle innerhalb des Teams sowie Stummschaltoptionen festzulegen
- Vollständiges MP-Lobbysystem mit Chat vor/nach dem Spiel
- Private passwortgeschützte Lobbys/Räume
- After Action Review nach jeder Runde
- Clan-/Einheitsfreundlich
- Verschiedene MP-Spieltypen im gegnerischen und kooperativen Stil sind bei der Veröffentlichung verfügbar
- Controller-Unterstützung auf dem PC