Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von G2Play sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Space Empires I ist das erste Kapitel der Space Empires-Reihe. Ein klassisches galaktisches Eroberungs- und rundenbasiertes Strategie-Videospiel, in dem Sie der Anführer einer Rasse intelligenter Wesen sind, die große Raumschiffe für interplanetare und interstellare Reisen durch Warppunkte zwischen Sternensystemen bauen.
Sie werden außerirdische Rassen treffen, während Sie ums Überleben kämpfen und diplomatische Verträge zwischen Imperien unterzeichnen, Handelsabkommen zu ausgewachsenen Partnerschaften schließen und sogar Protektorate errichten.
In Space Empires übernimmt der Spieler die Rolle des einzelnen Anführers einer Rasse intelligenter Wesen, die kürzlich die Technologie erworben haben, die zum Bau großer, vollständig weltraumgestützter Schiffe für interplanetare und interstellare Reisen erforderlich ist.
Beginnend mit nur wenigen möglichen Rumpfgrößen für ihre Schiffe, auf denen sie eine beliebige Anzahl von Komponenten platzieren können, um im Wesentlichen ein einzigartiges Schiff zu erstellen, kann der Spieler neue Rumpfgrößen und Komponenten erforschen, die er mit ihnen verwenden kann, und schließlich in der Lage sein, zehn Schiffe zu bauen mal die Größe seiner ursprünglichen Rumpfgröße.
Die dem Spieler zur Verfügung stehenden Komponenten können sehr unterschiedlich sein, von Schiffsbrücken, Langstreckenscannern und Schildgeneratoren bis hin zu Notversorgungskomponenten, die bei Verwendung zerstört werden, aber einem Schiff ermöglichen, sich länger fortzubewegen, und natürlich Waffen verschiedenster Art, Enterkommandos, Tarngeräte bis hin zu Dyson-Sphärenbaumaterial und Sternenzerstörungsgeräten.
Der Spieler kann außerirdische Rassen treffen (was unweigerlich passieren wird, wenn der Spieler sein Reich erweitert) und mit ihnen Diplomatie betreiben. Zwischen zwei Imperien können Verträge unterzeichnet werden, die vom einfachen Handelsabkommen bis hin zu ausgewachsenen Partnerschaften und sogar Protektoraten reichen. Der Spieler kann auch Geheimdienstoperationen durchführen, von einfachen Missionen zum Sammeln von Informationen über Schiffsbomben bis hin zur Anstiftung zu einer Rebellion auf einem Planeten.
Interstellare Reisen in Space Empires basieren nicht auf Antrieben, die schneller als Licht sind, sondern beruhen auf Anomalien, die als "Warp Points" bezeichnet werden, im Wesentlichen Wurmlöcher zwischen zwei Sternensystemen. Warppunkte kommen natürlich vor, aber ein Spieler kann diese Warppunkte öffnen und schließen, wenn er oder sie über die entsprechenden Technologien verfügt.