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Das Kelten-Kulturpaket erweitert Total War: ATTILA um drei neue spielbare Fraktionen. Die Pikten, die Kaledonier und die Ebdaner können in Einzel- und Mehrspielerkampagnen sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten eingesetzt werden.
Während der Einfluss Weströms auf die Britischen Inseln schwindet, sind diese wilden Stämme bereit, ihre Unabhängigkeit zu erklären und ihr angestammtes Land zurückzuerobern. Doch während das Imperium schwindet, haben andere die Zinninseln im Visier. Die Kriegsherren Germaniens und der nordischen Regionen blicken nach Nordwesten und sehen eine lohnende Beute …

Kulturelle Merkmale (Kelten)
Alle Einheiten der keltischen Fraktion sind auf Hinterhalttaktiken spezialisiert und verfügen über die Eigenschaft „Guerilla-Einsatz“. Dadurch können sie jede Einheit ihrer Armee fast überall auf dem Schlachtfeld einsetzen – sogar hinter den feindlichen Linien. Von den keltischen Nationen sollte man als Spezialisten keine Allrounder erwarten; ein erfahrener Kommandant wird ihre Stärken mit tödlicher Wirkung ausspielen.
Entsprechend ihrer geschickten Anwendung dieser Eigenschaften sind Plünderungen, Raubzüge und Überfälle wichtige Einnahmequellen für die Kelten, was sich in vielen Aspekten ihres Spielstils und den zusätzlichen Boni widerspiegelt, die sie erhalten.
Ebdaner
Neben der für Kelten typischen Fähigkeit zum Plündern verfügen die Ebdaner auch über ein Talent zum Plündern und Rauben, was ihnen zusammengenommen einen einzigartigen Spielstil und ein unübertroffenes Potenzial verleiht, auf Kosten ihrer Feinde blutige Profite zu machen.
Pikten
Als „Kinder der Nacht“ verdienen die Pikten ihren Ruf als erfahrene Nachtkämpfer zu Land und zu Wasser zu Recht und können jederzeit nachts angreifen. Mit Moralboni im Dunkeln und der Abhängigkeit von schweren Angriffs- und Berserkereinheiten ist eine piktische Armee im Hinterhalt buchstäblich der Stoff, aus dem Albträume sind.
Kaledonier
Die Caledonier sind redegewandt, gerissen und tödlich in der Kunst der Sabotage und des Attentats. Sie züchten Individuen mit unglaublichem Charme, Bedrohlichkeit und mörderischem Geschick. Alle Agenten dieser Fraktion sind begierig darauf, ihren Dienst zu leisten, erledigen ihre Aufgaben effizienter und haben eine weitaus höhere Erfolgsaussicht.
Einzigartige narrative Ereigniskette: Zyklus des Ollam Ri
Das Spielen dieser Fraktionen eröffnet Ihnen eine neue Reihe verknüpfter narrativer Ereignisse. Der Ollam-Ri-Zyklus ist stark von der keltischen Mythologie inspiriert und lässt Sie die Handlungen eines sagenumwobenen Helden durch eine Reihe sich verzweigender narrativer Entscheidungen lenken. Gegen Ende der Geschichte steht Ollam Ri selbst als General für Ihre Armeen zur Verfügung, ausgestattet mit Eigenschaften, die Ihre Entscheidungen widerspiegeln.
Keltische Einheiten
Alle drei Fraktionen verfügen über einen gemeinsamen keltischen Einheitenbestand, der aus einer Reihe von Truppentypen auf drei Ebenen besteht, wie etwa den schweren Kampfhunden „Windhundspeeren“, der schweren Kavallerie der Mormaer und der Elite-Leichtinfanterie „Scathas Lehrer“.
Neue Mechanik: Prestigegebäude
Das Kelten-Kulturpaket führt drei neue Gebäude der Stufe 5 ein, die durch eine neue Spielmechanik freigeschaltet werden. Die Bardenhalle, der Tempel des Belenus und der Zentralmarkt verleihen bedeutende Boni. Neben den notwendigen technologischen Voraussetzungen erfordern diese Gebäude vom Spieler das Erfüllen bestimmter Spielbedingungen in Form von großen Leistungen in den Bereichen Religion, Handel und Kriegsführung.