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Der neueste Titel der bekannten Combat Mission-Reihe von Kriegsspielen ist jetzt auf Steam erhältlich. Shock Force 2 entführt Sie in einen hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen NATO-Truppen und der syrischen Armee.
Übernimm das Kommando über US-amerikanische Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) und kämpfe in einer trockenen Umgebung gegen syrische Infanterie-, mechanisierte und Panzereinheiten. Erlebe die gesamte Bandbreite moderner Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, darunter irreguläre Kampftruppen, Terroristen, Spione, Selbstmordattentäter, Sprengfallen und andere tödliche Mittel der asymmetrischen Kriegsführung. Spiele die Kampagne „Task Force Thunder“, über ein Dutzend sorgfältig gestaltete Schlachten oder unbegrenzt viele Schnellgefechte.
WIE DAS SPIEL GESPIELT WIRD
Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die auf einer Vielzahl von Zielen basieren. Die Missionen können entweder in Echtzeit oder im WeGo-Hybridmodus gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Combat Mission-Spiel eingeführt wurde. Mit WeGo plant jeder Spieler 60 Sekunden Kampf und verfolgt anschließend die gleichzeitige Ausführung der Befehle beider Seiten. Das WeGo-System ermöglicht es außerdem, Spielzüge erneut anzusehen und gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder im Hotseat-Modus an einem Computer anzutreten. Echtzeit- und WeGo-Duelle sind auch über TCP/IP im LAN oder über das Internet möglich. Der hohe Wiederspielwert wird durch ein einzigartiges Schnellkampfsystem gewährleistet, mit dem Spieler ihre eigene Armee zusammenstellen und auf einem Schlachtfeld ihrer Wahl aus einer Vielzahl verschiedener Karten kämpfen können. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es, Schlachten oder Kampagnen für sich und andere zu erstellen.
WIE EINHEITEN DARGESTELLT WERDEN
Alle Einheiten werden im Maßstab 1:1 als hochauflösende 3D-Polygonmodelle mit beweglichen Aufhängungen, animierten Luken und weiteren realistischen Details dargestellt. Anders als andere taktische 3D-Kriegsspiele kombiniert Combat Mission realistische Physik mit einer akribisch recherchierten Darstellung der Streitkräfte – bis hin zur Ausrüstung der einzelnen Soldaten. Dank fortschrittlicher Schadensmodellierung lassen sich alle Subsysteme verfolgen, inklusive der realistischsten Ballistik, Panzerung und Nachwirkungen von Panzerschäden, die in keinem anderen Spiel zu finden sind. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die diesen Realismusgrad versprechen, liefert Combat Mission ihn tatsächlich im gesamten Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Wechselwirkungen von Wetter, Licht und Gelände auf die Funktionsweise der Einheiten und ihrer Waffen.
Das vielleicht wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung von „weichen Faktoren“. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken sich auf den einzelnen Soldaten aus und beeinflussen gemeinsam das Verhalten der Einheiten. So wichtig diese Aspekte auf dem Schlachtfeld auch sind, werden sie in den meisten anderen Spielen vernachlässigt oder gar nicht erst thematisiert. In der Realität nützen die besten Waffen nichts, wenn die Soldaten, die sie bedienen, vor Angst zusammengekauert sind oder zu abgelenkt, um ihre Umgebung wahrzunehmen.
WIE DIE DINGE HINTER DEN KULISSEN FUNKTIONIEREN
Die Werte für Waffendurchschlag und Panzerschutz basieren auf extrem detaillierten realen Daten und wissenschaftlichen Algorithmen, die exakt auf die Gegebenheiten im Spiel abgestimmt sind. Es gibt keine willkürlichen Werte (Trefferpunkte) oder vorab berechneten Treffertabellen, die so oft zu frustrierend ungenauen Ergebnissen führen. Die hochentwickelte taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die individuellen Eigenschaften jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld und ermöglicht so ein authentisches Gefechtsverhalten, als wäre jeder Soldat ein eigenständiges Individuum.
Die Simulation unabhängiger Soldaten ist auch deshalb wichtig, weil sie Combat Mission die sogenannte relative Aufklärung ermöglicht. Dieses System stellt sicher, dass jeder Soldat seine eigene, individuelle Sicht auf das Schlachtfeld hat und vermeidet so das in vielen Spielen auftretende „Borg“-Problem, bei dem, sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, dieser automatisch von allen anderen entdeckt wurde und diese ebenfalls beschießen können. Jeder erfahrene Wargamer weiß, dass der Nebel des Krieges eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine beispiellose Simulation von Führung und Kontrolle (C2) kombiniert mit der relativen Aufklärung bildet den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen den Soldaten realistisch ab, während diese Informationen über ihre Sichtverhältnisse auf dem Schlachtfeld austauschen.
All diese Elemente und viele weitere fügen sich nahtlos zusammen und erschaffen das realistischste Schlachtfelderlebnis überhaupt. Der Realismus wird nicht mit Datenflut und kryptischen Anspielungen aufgedrängt. Stattdessen erleben die Spieler all dies durch die dreidimensionale Grafikumgebung. Combat Missions packendes Spielerlebnis zieht die Spieler in seinen Bann, die Vielfalt des Gameplays sorgt dafür, dass sie jahrelang weiterspielen.
