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Lange nach dem Tod des Zweiten Schattens, als Drachen den Zwielichthimmel beherrschten und die Sterne hell und zahlreich waren, kam das Zeitalter der Großen Gilden.
Schmiede. Hirten. Geistliche. Jeder widmet sich der absoluten Kontrolle geheimen Wissens.
Eine weitere solche Gilde waren die Weber. Im Laufe der Jahrhunderte überschritt ihr Handwerk die Grenzen des physischen Stoffes, bis sie das eigentliche Gefüge der Realität selbst webten. Nun hat eine seltsame Macht die Weavers in die Vergessenheit gestürzt und einen Weaver-Jungen zurückgelassen, der das Geheimnis lüften soll. Helfen Sie dem jungen Bobbin, seine Gilde zu retten ... und vielleicht retten Sie das Universum vor einer unaussprechlichen Katastrophe.
Ein außergewöhnliches Abenteuer mit einer magischen Schnittstelle ...
