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SGS We The People ist ein eigenständiges Spiel, das den Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg von April 1775 bis September 1783 abdeckt
Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab 1775 ab und verwendet ein System von zweiwöchigen Runden. …
Die Spieler müssen ihre finanziellen Ressourcen klug einsetzen, um sie in neue Einheiten oder als Ersatz für geschwächte Einheiten auszugeben, um deren Zerstörung zu vermeiden. Es ist jedoch nicht möglich, jede verlorene Einheit wieder aufzubauen oder zu ersetzen. Karten spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle im Spiel, da sie für Abwechslung in den verschiedenen Bereichen sorgen, wie z. B. Verstärkung, Wirtschaft, Diplomatie, Politik, Unterstützung der Bevölkerung und vor allem Kampf.
Der Spieler findet im Spiel auch schöne historische Ereignisse, die dem Spiel „Chrome“ verleihen und Ihnen helfen, den dargestellten historischen Moment zu spüren.
Das Wissen, die Erfahrung und der Hintergrund des Designers Stephen Dunn waren bei der Erstellung und Unterstützung der Entwicklung dieses Spiels, unterstützt vom SGS-Team, von entscheidender Bedeutung. Es wurden viele Bibliografien und Daten gesammelt, um die Forschung zu unterstützen, die zur Entwicklung dieses Spiels erforderlich ist, damit es sich korrekt anfühlt.
Wir planen, den Spielern auch interessante Möglichkeiten zu bieten, potenzielle Was-wäre-wenn-Situationen zu erkunden.

Die Szenarien
Das Ziel des Spiels besteht darin, die verschiedenen Phasen des Krieges nachzubilden, entweder in einer kompletten großen Kampagne, die die gesamte tatsächliche Dauer abdeckt, oder in kürzeren Szenarien mit unterschiedlichen Ausgangspunkten, wie zum Beispiel:
Skala
Der Spielmaßstab liegt auf Regimentsniveau für Landeinheiten beider Seiten, wobei auch kleinere Einheiten (z. B. Garnisonen) vorhanden sind.
Es sind Marineeinheiten vorhanden, die im Allgemeinen Staffeln von 3-4 Schiffen darstellen. Die britische Marine ist mächtig, aber mit vielen Aufgaben belastet. Die amerikanische Marine ist klein und konzentriert sich auf Blockadeoperationen und Überfälle auf britische Handelsflotten. Der Eintritt Frankreichs in den Krieg bringt starke französische Land- und Seestreitkräfte mit sich
Auch andere Gegenstände wie Befestigungen und Versorgungseinheiten [Wagen und Depots] sind in großer Zahl vorhanden.
Die Karte deckt Nordamerika von der Karibik bis zur Hudson Bay und von der Ostküste bis zu Teilen des Louisiana-Territoriums ab. „Odd Map Boxes“ repräsentieren Handelsrouten sowie kritische Regionen Europas und der Karibikinseln
Es sind alle natürlichen Geländearten der Halbinsel vorhanden, außerdem ein neues Modell des Wettersystems, das Kartenänderungen bei Regen oder Schnee und die entsprechenden Auswirkungen auf militärische Operationen anzeigt.
Die Wirtschaft
Beide Seiten verdienen Geld durch die Kontrolle bestimmter Regionen.
Britische Handelsrouten bringen regelmäßige Einnahmen, aber die Amerikaner können Einnahmen erzielen, indem sie Handelsschiffe versenken.
Der Kauf ist auf Karten, Ersatzkarten und mobile Versorgungseinheiten beschränkt.
Spieler und Mannschaften
Ein Spieler repräsentiert die britische Armee mit hessischen und braunschweigischen Söldnern, unterstützt von der Tory-Miliz, und der andere spielt die amerikanischen Kolonien, hauptsächlich Milizen, eventuell mit Beteiligung französischer und spanischer Truppen und Schiffe.
Die Spieler nehmen an detaillierten Militäroperationen und Schlachten teil (sowohl zu Lande als auch zu Wasser).
Im militärischen Bereich müssen Sie sich um Truppenbewegungen und -manöver, die Organisation von Hauptquartier- und Artillerieunterstützung, Durchbrüche, Ausbeutungen, den Aufbau logistischer Netzwerke oder befestigter Linien kümmern.
Als Brite wird die Ungewissheit darüber, wann eine französische (und spanische) Intervention im Spiel stattfinden wird (ein fast sicheres Ergebnis, aber zu einem unbekannten Zeitpunkt), ein entscheidender Faktor für Ihren militärischen Feldzug sein. Auf amerikanischer Seite hängen Umfang und Zeitpunkt der französischen Unterstützung von Ihrem Erfolg bei der Verlangsamung der britischen Feldzüge und von der diplomatischen Aktivität in Frankreich ab.
Dauer
Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu vielen Stunden…
Bevorzugte Seite: keine.
Am schwersten zu spielen: keine.
Gleichgewicht
Keine Seite wird speziell begünstigt. Beide sind spielbar und machen Spaß, sobald man die Essenz ihrer spezifischen Stärken und Schwächen erfasst. Detaillierte Szenario-Informationsblätter sollen Ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern.