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  • FAQ
Supraland PS4 Account>
PEGI 7
5.0
(4 Rezensionen)
82
Metacritic-Wertung
Plattform
PlayStation 4
Steam
Steam
Xbox Series X|S
Version

Supraland PS4 Account

Verkauft von
FOXNGAME
97.33% von 520309 Bewertungen sind ausgezeichnet!
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Veröffentlichung: 22/10/2022

Supraland ist ein First-Person-Metroidvania-Puzzlespiel. Die Hauptinspirationsquellen sind Zelda, Metroid und Portal.

Supraland geht davon aus, dass Sie intelligent sind und lässt Sie unabhängig spielen. Die Geschichte ist minimalistisch, gibt Ihnen ein übergeordnetes Ziel vor, das Sie verfolgen können, und gibt Ihnen dann die Freiheit. Spielzeit: ~15-30h

  • Metroidvania
    Sie erkunden eine große, vernetzte Welt, in der die meisten Wege zunächst unpassierbar sind, bis Sie neue Fähigkeiten finden, um diese Hindernisse zu überwinden. Ein Eckpfeiler des Supraland-Designs bestand darin, Fähigkeiten zu schaffen, die so vielseitig sind, dass sie Sie immer wieder mit ihren vielfältigen Einsatzmöglichkeiten überraschen werden. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten kombinieren, werden die Möglichkeiten noch größer.

  • Erkundung
    Der größte Teil des Spiels besteht darin, die Sandbox-Welt zu erkunden, um Geheimnisse aufzuspüren. Oft denkt man, dass man gleich aus dem Spiel geraten und den Level-Designer besiegen würde, doch genau da wartet eine Truhe mit einem sehr lohnenden Upgrade auf dich.

  • Puzzle-Design
    Je tiefer Sie in das Spiel eintauchen, desto mehr werden Sie mit kreativen Rätseln konfrontiert, die Sie noch nie zuvor gesehen haben, und die Sie dazu ermutigen, innezuhalten und darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten Sie haben und wie Sie sie auf andere Weise nutzen können. Rätseltypen, die ich bereits aus anderen Spielen kannte, wurden im Designprozess sofort verworfen. Und es ist mir wichtig, dass man, sobald man die Idee hinter einem Rätsel verstanden hat, es praktisch sofort lösen kann, anstatt sich einer umständlichen, frustrierenden Ausführung unterziehen zu müssen.

  • Kampf
    Die Kampfmechanik ist von rasanten Shooter-Spielen der alten Schule wie Unreal, Doom und Quake inspiriert und fördert Hochgeschwindigkeitsangriffe und Sprünge, während Schuss für Schuss auf Horden anstürmender Feinde geworfen wird, ohne dass man sich jemals Gedanken über das Nachladen der Waffen machen muss.