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Das Explorer's Pack beinhaltet: Scuttler-Haustier, Bonus-Schatzkarten und die Möglichkeit, als eine der neun Rassen in jeder Allianz zu spielen.
Es ist eine Zeit des Streits und der Unruhe. In jedem Winkel Tamriels erscheinen Armeen von Wiedergängern und dunklen Geistern. Die Winter werden kälter und die Ernten fallen aus. Mystiker werden von Albträumen und Vorzeichen des Untergangs geplagt.
Vor vier Jahren, im Jahr 2Ä 578, löste eine geheimnisvolle Energieexplosion in der Kaiserstadt mystische Nachbeben aus, die über ganz Nirn hinwegfegten. Magier starben oder wurden wahnsinnig. Übernatürliche Abscheulichkeiten aus der Ebene des Vergessens, die Daedra, erschienen in größerer Zahl als je zuvor. Das Sternbild der Schlange wurde so groß, dass es den Nachthimmel beherrschte.
So begann der große Plan von Molag Bal, dem daedrischen Prinzen der Beherrschung und Versklavung. Seine Dunklen Anker, Wirbel böser Magie, schwächen die Barriere zwischen den Welten und drohen, Nirn und Oblivion zu einer einzigen alptraumhaften Höllenlandschaft zu verschmelzen.
Inmitten dieses Chaos wetteifern drei Allianzen um die Kontrolle über die Kaiserstadt und den Weißgoldturm. Hochfels, Sentinel und Orsinium stehen vereint unter der Herrschaft des Hochkönigs in Wegesruh. Valenwald und Elsweyr haben eine eigene Allianz mit Sommersend geschmiedet, während Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand einen dritten, unsicheren Pakt geschlossen haben.
