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Kämpfen Sie gegen „Stalingrad am Jangtse“, die Schlacht um Shanghai im Jahr 1937. Spielen Sie die Rolle der Chinesen, die die ganze Stadt zurückerobern wollen, oder die der Kaiserlich Japanischen Streitkräfte bei ihrem Gegenangriff.
SGS Battle for Shanghai deckt den Zeitraum vom 13. August 1937 bis zum 26. November 1937 ab, also bis zur endgültigen Eroberung der Stadt durch die Japaner und der schweren Zerstörung, die sie erlitten. Ende November, wenn das Spiel endet, haben die Chinesen an Boden verloren und werden sogar in ihrer Hauptstadt Nanking bedroht. Aber könnten sie es schaffen, die ersten feindlichen Stellungen in Shanghai einzunehmen und zu halten, bevor die japanischen Verstärkungen und Gegenoffensiven (ab Ende August) Sie treffen und so Tokios Pläne durchkreuzen und Ihre eigenen verwirklichen, um weltweite Aufmerksamkeit auf den Konflikt zu lenken? Oder können Sie als japanischer Kommandant Ihre Stellungen in der Stadt halten und die angreifenden Chinesen in eine noch prekärere Lage bringen als die historische, wenn Ihre Gegenoffensive kommt? Jedes Viertel der Stadt und die umliegenden Städte und Vororte werden zum Einsatzort tausender Schlachten.

Das Spiel enthält ein großes Kampagnenszenario, das die Schlacht von August bis November abdeckt, sowie weitere (mittlere oder kürzere – siehe unten) Szenarien, die auf unterschiedlichen Starttagen basieren oder auf bestimmte Gebiete der Schlacht (die Stadt Shanghai, die Ufer des Jangtse usw.) beschränkt sind.
Wir planen, den Spielern auch interessante Optionen zum Erkunden potenzieller Was-wäre-wenn-Situationen zu bieten.
Der Spieler wird im Spiel auch auf historische Ereignisse stoßen.
Diese können streng historisch oder zufällig sein, je nach ihrer Natur und/oder je nach Spieleinstellung (historisches Szenario oder „Was wäre wenn“). Eine effizientere chinesische Artillerie? Eine bessere Vorbereitung der Verteidiger? Eine stärkere Einbindung der Marinen beider Seiten? Oder im Gegenteil ein Szenario, in dem alle externen Ereignisse genau zur gleichen Zeit wie in der Geschichte stattfinden.

Die meisten Ereignisse erzeugen noch mehr Immersion, indem sie der historischen Realität treu bleiben. Alle sind sorgfältig und mit umfassender historischer Recherche gestaltet, um über das Spiel hinauszugehen und die spielerische Dimension näher an das heranzubringen, was ein höchst interaktives Geschichtsbuch sein könnte.