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Das Kelten-Kulturpaket bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War: ATTILA. Die Pikten, die Kaledonier und die Ebdaner können in Einzel- und Mehrspielerkampagnen sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielerschlachten eingesetzt werden.
Während der Einfluss Weströms auf die Britischen Inseln schwächer wird, sind diese wilden Stämme bereit, ihre Unabhängigkeit zu verkünden und ihr angestammtes Land zurückzuerobern. Doch während das Reich schwindet, haben andere ihre Augen auf die Zinninseln gerichtet. Die Kriegsherren Germaniens und der nordischen Regionen blicken nach Nordwesten und sehen eine Trophäe, für die es sich zu kämpfen lohnt …

Kulturelle Merkmale (Kelten)
Alle Einheiten der keltischen Fraktion sind auf Hinterhalttaktiken spezialisiert und verfügen über die Eigenschaft „Guerilla-Einsatz“. Dadurch können sie jede Einheit ihrer Armee fast überall auf dem Schlachtfeld einsetzen – sogar hinter den feindlichen Linien. Von den keltischen Nationen sollte man nicht erwarten, dass sie als Spezialisten Allrounder agieren; ein erfahrener Kommandant wird ihre Stärken mit tödlicher Wirkung ausspielen.
Entsprechend der geschickten Anwendung dieser Eigenschaften sind Plünderungen, Plünderungen und Überfälle wichtige Einnahmequellen der Kelten, was sich in vielen Aspekten ihres Spielstils und den zusätzlichen Boni widerspiegelt, die sie erhalten.
Ebdanianer
Neben der für Kelten typischen Begabung für Überfälle verfügen die Ebdaner auch über ein Talent für Plünderungen und Plünderungen. Diese Kombination verleiht ihnen einen einzigartigen Spielstil und ein beispielloses Potenzial, auf Kosten ihrer Feinde blutige Profite zu machen.
Bilder
Als „Kinder der Nacht“ verdienen die Pikten ihren Ruf als fähige Nachtkämpfer zu Land und zu Wasser zu Recht und können jederzeit nachts angreifen. Mit Moralboni im Dunkeln und der Abhängigkeit von schweren Angriffs- und Berserkereinheiten ist eine lauernde Piktenarmee buchstäblich der Stoff, aus dem Albträume sind.
Kaledonier
Die Caledonians sind redegewandt, gerissen und tödlich in der Kunst der Sabotage und des Attentats. Sie züchten Individuen mit unglaublichem Charme, Bedrohlichkeit und mörderischer Geschicklichkeit. Alle Agenten dieser Fraktion sind bereit, ihren Dienst anzutreten, sind effizienter bei der Erfüllung ihrer Aufgaben und haben eine weitaus höhere Erfolgsaussichten.
Einzigartige narrative Ereigniskette: Zyklus des Ollam Ri
Wenn Sie diese Fraktionen spielen, werden Sie mit einer neuen Reihe verknüpfter narrativer Ereignisse konfrontiert. Der Zyklus von Ollam Ri ist stark von der keltischen Mythologie inspiriert und Sie lenken die Handlungen eines sagenumwobenen Helden durch eine Reihe sich verzweigender narrativer Entscheidungen. Gegen Ende der Geschichte wird Ollam Ri selbst als General für Ihre Armeen verfügbar, ausgestattet mit Eigenschaften, die Ihre Entscheidungen widerspiegeln.
Keltische Einheiten
Alle drei Fraktionen verfügen über einen gemeinsamen keltischen Einheitenbestand, der aus einer Reihe von Truppentypen auf drei Ebenen besteht. Dazu gehören die schweren Kriegshunde „Windhundspeere“, die schwere Kavallerie der Mormaer und die Elite-Leichtinfanterie „Scathas Lehrer“.
Neue Mechanik: Prestigegebäude
Das Kelten-Kulturpaket führt drei neue Gebäude der Stufe 5 ein, die durch eine neue Spielmechanik freigeschaltet werden. Die Bardenhalle, der Tempel des Belenus und der Zentralmarkt verleihen bedeutende Boni und neben den notwendigen technologischen Voraussetzungen erfordern diese Gebäude vom Spieler, dass er bestimmte Spielbedingungen in Form großer Leistungen in den Bereichen Religion, Handel und Kriegsführung erfüllt.