Veröffentlichung: 20/11/2024Beinhaltet:
- AGFPROV3 Premium
- AGFPRO – Zombie-FPS-Player (AGFPRO Zombie-FPS-Player-DLC von Axis Game Factory)
- AGFPRO Fantasy Side-Scroller-Player (AGFPRO Fantasy Side-Scroller-Player von Axis Game Factory)
- AGFPRO BattleMat Multiplayer-DLC von Axis Game Factory
- AGFPRO – Drone Kombat FPS Multiplayer-DLC von Axis Game Factory
- AGFPRO – Voxel Sculpt DLC von Axis Game Factory
- AGFPRO – Zombie Survival Pack DLC von Axis Game Factory

Wir haben gerade die Version 3.0 von AGFPRO & Premium veröffentlicht – es wurden JEDE MENGE neue Features, Assets und Funktionen hinzugefügt, die den Benutzern die Möglichkeit geben, fantastische Spiellevel und Karten zu erstellen wie NIE ZUVOR!!
Zu den Hauptfunktionen von AGFPRO 3.0 gehört die Kompatibilität mit Unity 5 für AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer und Voxel Sculpt! Wir haben außerdem neue Charaktersteuerungen und Charaktere sowohl im ARPG- als auch im Platformer-Player hinzugefügt! Was Sie wirklich sehen werden, ist die LEISTUNG und GESCHWINDIGKEIT, die dieses Update mit sich bringt und es Benutzern ermöglicht, üppige Szenen voller Assets, Laub und anderer Features und Funktionen zu erstellen.
AGFPRO v3.0 ist ein umfassendes Toolset, das Spieleentwicklern und -enthusiasten ein leistungsstarkes und schnelles System zur Levelerstellung, Gelände-/Vegetationsbearbeitung sowie Beleuchtung und Atmosphäre bietet.
AGF ist ein unabhängiges Produkt, mit dem Benutzer Spiellevel und -umgebungen für viele Spielgenres erstellen können. Die Version AGFPRO v3.0 PREMIUM ist außerdem für die Zusammenarbeit mit den Free- und Pro-Versionen der Unity 5-Spiel-Engine konzipiert, um weitere Anpassungen und Spieleveröffentlichungen zu ermöglichen. AGF läuft auf PC-, MAC- und LINUX-Systemen.
AGF ermöglicht es Entwicklern, schnell und einfach Spielkarten zu erstellen, Gelände zu gestalten und Levels zu entwerfen. Mit über 1000 vorrätigen Assets im Lager sowie 48 voreingestellten Themen und 8 Beispielkarten können Entwickler und Enthusiasten innerhalb von Minuten mit der Erstellung von Levels beginnen. AGFPRO v3.0 enthält alle erforderlichen Tools, damit Benutzer AGF-Szenen in Unity3d Free und Pro 5 importieren können.
Bitte beachten Sie, dass wir aufgrund der Änderung des Geschäftsmodells von Unity von kostenlosen und kostenpflichtigen Versionen zu einem Abonnementmodell keine Updates bereitstellen konnten, die mit unserer Entwicklungspipeline und unserem Geschäftsmodell übereinstimmen. AGFPRO funktioniert als eigenständiges Produkt für Hobbyisten sowie für Entwickler, die bis Januar 2018 mit Unity 5 arbeiten. Beachten Sie, dass bestimmte Funktionen in den letzten Unity-Updates möglicherweise nicht funktionieren, wenn Sie AGFPRO für die professionelle Spieleentwicklung verwenden möchten.
Das Erstellen von Spielleveln und Karten in AGFPRO ist einfach und macht Spaß – jetzt kann JEDER seine eigenen hochwertigen Spielkarten erstellen, ohne programmieren, modellieren oder animieren zu müssen!
Um AGFPRO Premium (DLC) zu verwenden, müssen Sie zuerst AGFPRO kaufen.

MERKMALE:
AGFPRO v3.0 bietet jetzt neun (9) Schlüsselbereiche oder Apps für die Entwicklung, darunter:
- AGF-Startrampe
- AGF Weltredakteur
- AGF Construct App
- AGF Browser
- AGF-Verpacker
- AGF-Szenenlader
- ARPG-Player (intern und extern)
- Plattform-Player (intern und extern)
- FPS-Player (extern)
Neues v3.0 AGF- Launchpad :
- Diese App ersetzt den AGF-Editor vom AGF-Symbol in Steam
- Startet alle AGF-Apps einschließlich des Editors über eine Symbolleiste
- Sie müssen nicht den Editor verwenden, um die Player zu starten
Neue Funktionen des AGF World Editors v3.0:
- Neu gestaltete GUI im Editor
- Dropdown-Menüsystem
- Zusammenklappbare, verschiebbare Fenster mit gut sichtbaren Symbolen
- Dreifache Geschwindigkeitssteigerung bei der Geländegestaltung
- Eine neue Glättungsfunktion für die Geländegestaltung wurde hinzugefügt, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, das Gelände auf seinen Karten zu glätten und weicher zu gestalten.
- Neuer X-, Y- und Z-Richtungskompass zum Editor hinzugefügt
- Die Kamera ändert automatisch die Atmosphäre, wenn sich der Benutzer unter oder über Wasser befindet
- Hinzufügen einer „Build Time Clock“, die bei jeder Arbeit des Benutzers mit jeder Szenendatei gespeichert wird und eine feste Zeit dafür erstellt, wie lange die Erstellung jedes Levels dauert.
- Benutzerfreundlicher Assistent zur Projekterstellung
- Umfangreiche Bibliothek mit voreingestellten Themen für sofortiges Leveldesign
- Zu den vordefinierten Themen gehören Beleuchtung, Atmosphäre, Gelände, Vegetation und Wasser
- Intuitive Benutzeroberfläche mit „Radialmenü“ zur Beschleunigung des Arbeitsablaufs
- Ziehen und Neuanordnen von Fenstern zum Anpassen der Benutzeroberfläche
- Ein- und Ausschaltfunktion blendet Menüs schnell aus
- Fortschrittliches System zur Geländeerstellung
- Einstellbar: Geländegröße, Splat-Map und Detailauflösung der Vegetation
- Unterstützt Gelände von 200 Metern Höhe bis maximal 200 Meter Tiefe
- Die Terrains werden nun auf eine maximale Fläche von 4.000 Quadratmetern erweitert
- Dreifache Geschwindigkeitssteigerung bei der Geländegestaltung
- 10 Rückgängig-Stufen für die Geländebearbeitung
- Vegetation, Malerei und Bildhauerei unabhängig voneinander rückgängig machen
- Malen, formen und pflanzen Sie die Vegetation einzeln oder gleichzeitig
- Umschalten: Geländesichtbarkeit, Malen, Formen, Bepflanzen

- Ausgefeilte Pinselunterstützung
- Umfangreiche Pinselbibliothek mit anpassbarer Pinselgröße, Rotation, Stärke, Mischung
- Bearbeiten Sie die gesamte Standardpinselbibliothek nach Benutzervorlieben
- Projektspezifische und Standardpinsel unabhängig voneinander
- Über den neuen integrierten AGF-Browser können Benutzer jetzt ihre eigenen Originale importieren: Pinsel, Geländetexturen, Geländevegetationstexturen im PNG-Format.
- Neu hinzugefügt: Benutzerdefinierte Bilder können für die Pinsel – Gelände und Vegetation – sowohl geladen als auch entfernt werden
- Echtzeit-Geländeverformungs- und Malsystem mit dreiplanarer Texturierung mit Normal Maps
- Umschalten zwischen triplanarem Shader und einfachem
- Intuitives Terrain „An Rasterhöhe ausrichten“ zum Festlegen des Terrains
- Numerische Eingabe und Anzeige der Geländehöhe an bestimmten Standorten
- Tri-Planar-Shader und Texturierung
- Shader bildet Geländeneigungen automatisch mit benutzerdefinierter Textur ab
- Über 40 Texturen in Normal Maps enthalten
- Funktion zur Farbtönung von Geländetexturen
- Ändern Sie einzelne Texturen oder Stapel
- Ändern Sie Geländetexturen schnell und aktualisieren Sie sie in Echtzeit
- Fortschrittliches Vegetationssystem
- Einstellbare Vegetationsdichte und -entfernung, unbegrenzte Ebenenanzahl
- Mindestbreite, -höhe und Farbspektrum der Vegetation festlegen
- Erweiterter globaler Vegetationseditor
- Ändern Sie global die Farbsättigung, den Wert, die Größe, die Mindestbreite und -höhe sowie die Farbspektren der Vegetation
- Die umfassende Beleuchtungs- und Atmosphärenkonfiguration ermöglicht eine schnelle Anpassung in Echtzeit und zur Laufzeit.
- Maßgeschneidertes Beleuchtungssystem
- Haupt-, Füll-, Hintergrund- und Umgebungslichtquellen
- Lichtfarben, Lichtreflexe und Schattenkonfigurationen festlegen
- Umfangreiche Lens Flares zum „Hauptlicht“ im Beleuchtungs-Rig (über 15)
- Neu hinzugefügtes Unterwasserbeleuchtungssystem
- Nebelsystem
- Globaler und einfacher Nebel mit verschiedenen Parametern: Dichte, Abfall, Farbe und Entfernung
- Stellen Sie Dunst, Dichte, Entfernung, Farbe, Höhe und Abfall des Nebels ein
- Neu hinzugefügtes Nebelsystem
- Skyboxen – Wählen Sie Skybox-Würfelkarten mit der Möglichkeit, Rotation und Tönung anzuwenden
- Wunderschönes Wassersystem mit Schiebereglern für Wellenrichtung, Geschwindigkeit, Intensität, Brechungs-/Reflexionsfarbe und Schaumeigenschaften
- Geometrie-Pinselsystem
- Erstellen Sie eine unbegrenzte Anzahl an Geometriepinseln
- Pinsel fungieren als unabhängige Ebene zum Bearbeiten
- Min./Max. Skalenbereich festlegen
- X-, Y- und Z-Koordinaten zufällig drehen
- An Normale ausrichten
- Sprühgeometrie aus Kamerablickrichtung
- Benutzerfreundliche Dateispeicherung durch Generierung von Miniaturansichten für Szenen beim Speichern
- Umfangreiche Voreinstellungen zum schnellen Starten von Szenen (48 enthalten)
- Erstellen Sie benutzerdefinierte Voreinstellungen und teilen Sie sie mit Freunden
- Unabhängiger Pre-Fab-Modus zum Erstellen komplexer Asset-Sammlungen außerhalb Ihrer Szene
- Zu den voll ausgestatteten Transformationstools gehören:
- Auswählen, Mehrfachauswahl, Kopieren/Einfügen, Duplizieren, Verschieben, Drehen und Skalieren
- Dank intuitivem Grid-Snapping und Kollisionserkennung können Sie Objekte ganz einfach in der Szene platzieren – mit neuen, verbesserten Funktionen, darunter:
- Bildschirmanzeige der Rastergröße
- Bildschirmanzeige der Grid-Snap-Einstellung
- Es gibt jetzt Referenznummern sowohl für die X- als auch für die Z-Achse. Die Zahlen ändern sich dynamisch mit dem Maßstab des Rasters.
- Die Skalierung und Anzeigeeinstellungen für die Gitterreferenznummer können vom Benutzer definiert werden

Neue Funktion der Construct-App:
- Der alte vorgefertigte Arbeitsbereich ist verschwunden und wurde in eine eigene App verschoben
- Mit Construct können Sie Ihre eigenen vorgefertigten Assets aus der ständig wachsenden Bibliothek von Texturen und Assets (über 1.000+) erstellen, die im AGFPRO Warehouse verfügbar sind.
- Benutzer können Construct vom Launchpad oder vom Editor aus starten
- Verwenden Sie die Schaltfläche „Assets aktualisieren“, um Prefabs in die Warehouse- Bibliothek zu laden
- Construct ermöglicht Benutzern den Import eigener .OBJ-Dateien (Objekte oder Assets) sowie .PNG-Texturdateien
- Laden Sie Ihre eigenen Modelle, .OBJ-Dateien, direkt in Construct – BENUTZER MÜSSEN IHRE EIGENEN ASSETS NICHT MEHR ÜBER UNITY PRO IMPORTIEREN!!!!! Diese Funktion ist in AGFPRO und Premium enthalten.
- Kombinieren Sie mehrere OBJ-Dateien und speichern Sie sie als Prefab zur Verwendung im World Editor
Neuer AGF Browser (Dateibrowser)
- Dies ist ein eigenständiger Browser, der die AGF-Apps miteinander verbindet!
- Der neue AGF-Browser ist als Bindeglied konzipiert, um benutzerdefinierte Inhalte für Benutzer zu integrieren. Jetzt können Benutzer ihre eigenen Texturen und Objektdateien in AGF-Kreationen integrieren, ohne Unity Free oder Unity Pro verwenden zu müssen. Diese Funktion ist RIESIG, da sie Benutzern die Flexibilität bietet, ihre eigenen benutzerdefinierten Ebenen mit allen unterstützten Asset-Typen zu erstellen, die sie integrieren möchten, und die Möglichkeit bietet, ihre Szenendateien wieder in Unity zu übernehmen, um ihre eigene Arbeit zu veröffentlichen.
Neuer AGF Packager
- Aufgrund der großen Nachfrage haben wir diese großartige Funktion hinzugefügt. AGF DLC-Benutzer können ihre Spiele ganz einfach verpacken und mit anderen teilen! Gehen Sie dazu wie folgt vor:
- 1) Wählen Sie den Spieltyp
- 2) Wählen Sie den Projektordner
- 3) Wählen Sie das Ziel des neuen Spiels auf dem Computer des Benutzers
- 4) Geben Sie dem Spiel einen Namen
- … Und der AGF Packager erledigt den Rest … es ist wirklich so einfach! Und das Beste ist, dass Freunde weder AGF besitzen müssen, um das verpackte Spiel auszuführen, noch brauchen sie ein Steam-Konto. Das verpackte Spiel ist völlig eigenständig, DRM-FREI und die Weiterverteilung der Benutzerspiele wird gefördert. AGF Packager erstellt ein Spiel für das Betriebssystem, für das es verpackt wurde. Die von AGF verpackten Spiele sind NICHT für den Weiterverkauf bestimmt. Es geht darum, Spiele zu erstellen und mit allen zu teilen.
- Optional komprimiert der Packager das/die Spielpaket(e) automatisch zur einfachen Verteilung, und der Endbenutzer muss es zum Spielen nicht installieren – zum Spielen mit Freunden sind keine Installationsprogramme erforderlich – einfach entpacken und Spaß haben!
Neue Funktionen des AGF Scene Loader:
- Der AGF Scene Loader lädt das AGF Scene Format in Unity Free und Unity Pro
- Benutzerdefinierte Bilder, die auf Terrains verwendet werden, werden jetzt mit in AGF erstellten Szenen in Unity geladen.
- Gesperrte Assets in einer AGF-Szene sind kein Problem mehr … Der AGF/Unity Scene Loader überspringt alle Assets, die nicht automatisch geladen werden sollen
- Alle in AGF geladenen OBJ-Dateien werden auch in Unity Free und Pro geladen.
Action-Rollenspiel-Spieler:
- Der ARGP Player bietet Benutzern genrespezifische Player- und Kamerasteuerungen für die Erstellung von ARPG-Spielen
- Mit dem internen Player können Kreationen in Echtzeit abgespielt werden, um Testkartenkreationen abzuspielen
- Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels verpacken und an andere zum Spielen senden.
Plattform-Player:
- Der Plattform-Player bietet Benutzern genrespezifische Spieler- und Kamerasteuerungen für die Erstellung von Plattform-Spielleveln
- Mit dem internen Player können Benutzer ihre Spielkarten sofort in Echtzeit spielen und testen
- Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels verpacken und an andere zum Spielen senden.
Ego-Shooter-Spieler:
- Dieser Player bietet dem Benutzer eine FPS-Kamera und einen Controller speziell für die Erstellung von FPS-Spielleveln und Spieletests
- Der FPS Player kann mit dem AGF Packager verwendet werden, um die Levels des Spiels zu verpacken und mit anderen zu teilen.
- Dieser Player unterstützt auch die Szenenverknüpfung und ermöglicht es Benutzern, ihre Level-Kreationen für AGF-FPS-Spiele mit Freunden zu teilen und ihre Karten für endloses Gameplay miteinander zu verknüpfen!
- FPS-Waffen-Asset-Packs sind ebenfalls enthalten
AGFPRO v3.0 PREMIUM
- AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – Benutzer können ihre Assets in Unity Pro verpacken und im AGF-Tool-Set verwenden
- Batch-Asset-Verarbeitung
- Automatische Symbolerstellung
- Über 500 Source Art Assets und Samples sind für Premium-Benutzer enthalten