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Tauchen Sie ein in eine Welt voller gotischer und ägyptischer Horror- und Abenteuergeschichten im Kampagnen-Setting von Ravenloft. Diese Reihe fesselnder Horrorgeschichten umfasst Ravenloft: Strahd's Possession und die Fortsetzung Ravenloft: Stone Prophet.
Herzliche Grüße von Graf Strahd Von Zarovich, Lord von Barovia
Für viele Reisende empfinde ich nur Verachtung und wenig Respekt, wenn sie Barovia betreten, wie sie es in ängstlicher Bewunderung ihrer Wunder tun. Sie sind weder auf das Leben hoch oben in den Balinoks vorbereitet, noch bereit, dessen Gefahren auf sich zu nehmen. Hier ragen die Gipfel von Baratak und Ghakis in Granitmäntel, ihre Schneehauben fest um sie gezogen, als könnten nur sie die uralte Nacht überstehen.
Eure Gruppe fasziniert mich jedoch. Vielleicht schreckt Euch der raue Wind oder ein Sturm im Wald nicht ab. Dann bin ich mir sicher, dass unsere Wälder, Bäche und Höhlen Euer Interesse wecken und Euch viele reizvolle Abwechslung bieten werden. Selbst das sonst so trostlose Dorf Barovia verfügt über einen bezaubernden Friedhof. Ihr müsst ihn unbedingt besuchen. Vielleicht, wenn Eure Gruppe überlebt... das heißt, lange genug in meiner rauen und unnachgiebigen Heimat bleibt, brauche ich sie ja. Ich werde Euch bitten, mich nach Ravenloft zu begleiten, meiner Burg am Abgrund über Barovia. Diese Einladung sollte man nicht ausschlagen.
Ich erlaube Eurer Gruppe, die Gefahren des nebligen Zwielichts zu genießen. Fordert Euren Verstand und Eure Kampfkünste heraus; möge die gefährliche Magie meines Landes sie verzaubern. Doch beherzigt diese Warnung und spielt nicht gegen mich. Sich gegen Strahd zu stellen, bedeutet, im Widerspruch zum Leben selbst zu stehen, denn der, der diese Grüße sendet, ist der Herr und das Gesetz dieses brutalen Paradieses.
Mit freundlichen Grüßen,
Graf Strahd von Zarovich
Herr von Barovia
Die Wüste Har'Akir ist unvorstellbar alt. Doch nicht nur ihre Vergangenheit ist von edlen Taten und großen Königen geprägt. In alten Zeiten herrschte der böse Pharao Anhktepot über eine große und mächtige Nation. Sein Untergang rührte von seinem Wunsch nach Unsterblichkeit. Verflucht von Ra, dem Sonnengott, lebt Anhktepots Seele noch immer in ihrer mumifizierten Form und bringt allen, die sie nachts berührt, den Tod.
Stone Prophet beginnt, als Ihre Charaktere in einer Einöde gefangen sind, die von unnatürlichen Kreaturen, heftigen Sandstürmen und verfluchten Dorfbewohnern heimgesucht wird, die von einer schrecklichen Fäulniskrankheit befallen sind. Die einzige Hoffnung Ihrer Gruppe auf Flucht besteht darin, dem Rat eines blinden Sehers zu folgen und den Stone Prophet aufzusuchen, eine riesige Hieroglyphenwand, die tief in einem geheimnisvollen Obelisken verborgen ist. Manche sagen, die Schriften an der Wand könnten, wenn sie entziffert werden, die Gruppe in die Freiheit führen ... oder in den Tod. Eines ist sicher: Ein großer Konflikt wurde vorhergesehen, und der Mumienfürst sammelt seine Truppen.
