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Veröffentlichung: 09/10/2025

Unternehmen Seelöwe , auch Operation Seelöwe geschrieben, war der Deckname Nazideutschlands für die geplante Invasion Großbritanniens. Sie sollte während der Luftschlacht um England, dreizehn Monate nach Beginn des Zweiten Weltkriegs, stattfinden. Nach der Schlacht um Frankreich und der Kapitulation Großbritanniens hoffte Adolf Hitler, die britische Regierung würde sein Angebot zur Beendigung des Kriegszustands annehmen. Er betrachtete die Invasion als letzten Ausweg, der nur dann in Betracht gezogen werden sollte, wenn alle anderen Optionen gescheitert waren. Und genau das schien der Fall zu sein, insbesondere angesichts eines Gegners wie Winston Churchill.

Als Voraussetzung für die Invasion Großbritanniens war die Luft- und Seeherrschaft über den Ärmelkanal und die geplanten Landungsstellen zwingend erforderlich. Weitere Bedingungen, wie geeignete Landungsboote und -streitkräfte sowie die Versorgung mit Nachschub über die Seewege, waren ebenfalls notwendig.

SGS Sealion untersucht die mögliche deutsche Invasion auf der Grundlage der Annahme, dass alle notwendigen Voraussetzungen im Sommer erfüllt wurden und sich im September 1940 ein Zeitfenster öffnet.

Auch wenn man davon ausgehen muss, dass die Briten die namensgebende Luftschlacht um England bereits verloren haben, ist die RAF noch nicht völlig aus dem Kampf ausgeschieden, und die Royal Navy stellt nach wie vor eine ernstzunehmende Bedrohung für die amphibischen Landungen und Nachschubwege der Deutschen über den Ärmelkanal dar.

Am Boden verfügen die Deutschen über die operative Überlegenheit, aber die britische Armee kann sich auf ihre inneren Kommunikationslinien und ihr verteidigungsfähiges Gelände verlassen, einschließlich eines einfachen Netzes hastig errichteter Befestigungsanlagen, die vor der Invasion gebaut worden waren.

Merkmale:

Die Szenarien dauern zwischen 2 Runden (bei den kürzeren) und über 30 Runden, wobei jedes Szenario einen Tag zwischen Anfang September 1940 und Anfang Oktober darstellt. Ein Spieler befehligt die Land-, Luft- und Seestreitkräfte der Achsenmächte, während der andere die Streitkräfte Großbritanniens und seiner verschiedenen Verbündeten in England (Polen, Kanadier, Freie Franzosen usw.) übernimmt.

    Die Briten verfügen nur über wenige qualitativ hochwertige Landstreitkräfte (hauptsächlich die Garde und einige wenige Elitedivisionen, wenn auch geschwächt), doch ihre Marine ist im Wesentlichen noch intakt und könnte, selbst bei überwältigenden Verlusten, die Invasion mit einem brillanten Seeangriff zurückschlagen. Auch die RAF ist, wenngleich schwer angeschlagen, nicht völlig handlungsunfähig. Eine gute Verteidigung und die inneren Linien könnten zudem eine gewisse Reaktionsfähigkeit begünstigen.

    Die Deutschen (und später ihre italienischen Verbündeten) verfügen über erfahrene Bodentruppen, und die Luftwaffe beherrscht den Himmel, wenngleich ihre Einsatzreichweite und Präsenz mitunter begrenzt sind. Die Marine ist in allen Bereichen unterlegen, hat aber genügend Stärke und Mittel zusammengetragen, um eine einmalige, hoffentlich entscheidende Offensive zu unterstützen.

Die Einnahme strategisch wichtiger Engpässe, Nachschubzentren und entscheidender Orte wird über Erfolg oder Misserfolg der Invasion entscheiden. Die Zeit drängt, und das im Oktober einsetzende schlechte Wetter könnte für beide Seiten das Ende des Geschehens bedeuten – Sieg oder Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die Naturgewalten, mit kaum ausreichenden Ressourcen.

Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen einen hohen Wiederspielwert, da sie zahlreiche verschiedene Situationen auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet erzeugen.