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Veröffentlichung: 19/09/2017

Echo ist ein Stealth-/Action-Adventure in Third-Person.

Nach einem Jahrhundert in Stase erreicht En ihr Ziel: ein märchenhafter Palast, das Wunderwerk einer Zivilisation, über der schon seit Äonen das Vergessen liegt. Dieser Ort wartet immer noch auf die ersten menschlichen Bewohner. Hier hofft sie mithilfe uralter Technologien ein Leben wiederzuerwecken, das nicht hätte beendet werden dürfen. Doch die Hallen, die in den Tiefen auf sie warten, beherbergen etwas, auf das sie nicht vorbereitet ist.

Am Anfang steht der Charakter vor einer Entdeckungsreise, die sich allmählich in etwas weitaus Gefährlicheres verwandelt. Der Palast beobachtet dich, registriert alles, was du tust, analysiert, wer du bist, und verwendet dieses Wissen gegen dich. Im Spiel geht es um Stealth, Action und die Manipulation der Spielumgebung. Du musst dich dem ultimativen Gegner stellen: dich selbst.

DEINE SPIELWEISE BESTIMMT DAS SPIEL

Bei ECHO hat alles Konsequenzen: Durch den Einsatz der magischen Technologien des Palastes wird dir klar, dass er über einen eigenen Willen verfügt. Er erschafft „Echos“ – bis ins Detail hinein exakte Kopien deiner selbst –, die sich genauso verhalten wie du und nur das tun, was du auch tust. Deine Spielweise bestimmt also, wie der Gegner sich verhält. Läufst du schnell, werden auch die Echos bald schneller sein. Schleichst du, bewegen sie sich verstohlener und handeln auch so. Solltest du schießen, werden sie zurückschießen. Das Spiel reagiert ständig auf jede deiner Entscheidungen und Eingaben.

SO LERNT DER PALAST

Der Palast startet in regelmäßigen Abständen neu, dabei kommt es zu Ausfällen. Während dieser Ausfälle werden die Echos aktualisiert und auf den Stand deiner aktuellsten Verhaltensschemata gebracht. Sie lernen und verlernen Handlungsweisen, je nachdem, wie du vorgehst. Während eines Ausfalls ist der Palast blind und du hast die Freiheit zu handeln, ohne die Folgen zu spüren. Du kannst rennen und Waffen einsetzen und all die anderen Dinge tun, die die Echos nicht lernen sollen.

Du spielst immer gegen die Konsequenzen deiner eigenen Entscheidungen im letzten Ausfallzyklus. Von Zyklus zu Zyklus kannst du durch dein eigenes Verhalten die Spielerfahrung bestimmen. Unabhängig davon, ob du Stealth oder Action vorziehst, wirst du immer auf der Hut sein müssen, wenn du den Palast überleben willst.

DETAILREICHE GESCHICHTE UND FASZINIERENDE ATMOSPHÄRE

Die Geschichte ist das Herz von ECHO. Das Spiel beginnt als Erzählung, konzentriert sich auf En und ihre Reise zum Palast und in ihre Vergangenheit. Wer ist sie und in welchem Verhältnis steht sie zum Palast? Wer ist dieser Mann, dem sie das Leben zurückgeben will, und warum ist er tot? Auf ihrem Weg in die Tiefen der finsteren Hallen lernt der Spieler nach und nach ihr Geheimnis kennen.