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Aufbauend auf zehn Jahren kontinuierlicher Engine-Entwicklung bietet ARMA II die realistischste Kampfumgebung weltweit. Es modelliert reale Ballistik und Geschossablenkung, Materialdurchschlag, verfügt über einen Echtzeit-Tag-Nacht-Zyklus sowie dynamische Wind-, Wetter- und Umwelteffekte. Die Simulation einer Kampfumgebung ist so effektiv, dass die Engine die Grundlage für Trainingssimulatoren bildet, die von Armeen weltweit eingesetzt werden.
Obwohl ARMA II im fiktiven ehemaligen Sowjetstaat „Chernarus“ spielt, umfasst die Spielwelt tatsächlich 225 Quadratkilometer der realen Welt! Die detailreiche Landschaft von ARMA II ist eine akribische Nachbildung realen Terrains, modelliert anhand umfangreicher geografischer Daten. Diese nachgebildete Region wird durch spektakuläre Umwelteffekte zum Leben erweckt und ist bevölkert von dynamischen Siedlungen und Wildtieren. Wildtiere durchstreifen die stimmungsvollen Wälder, während die Bewohner von Chernarus versuchen, inmitten der vom Krieg gezeichneten Straßen ihren Alltag zu bewältigen.
Die 27. US Marine Expeditionary Unit wurde in diesem dritten Teil der preisgekrönten PC-Kriegssimulationsreihe von Bohemia Interactive, den Machern von Operation Flashpoint*: Cold War Crisis und ARMA: Combat Operations, in das ehemalige Sowjetland Chernarus entsandt.
Das Aufklärungsteam „Razor“ gehört zu den ersten, die in den Kampf ziehen. Dieses Elite-Fünf-Mann-Team gerät in einen Strudel aus Konflikten, gefangen in einem Krieg um die Herrschaft über das Land und die Herzen und Köpfe seiner Bevölkerung. Angesichts der Macht des USMC vor der Küste und der besorgten russischen Beobachtung aus dem Norden steht viel auf dem Spiel. Das Schicksal von Chernarus hängt am seidenen Faden…