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Steam
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Arena of the Gods Steam CD Key

Arena of the Gods Steam CD Key

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Veröffentlichung: 16/03/2018

Nachdem ein Ritter gestorben ist, was seine Götter als einen unehrenhaften Tod bezeichneten, muss er sich durch unzählige Wellen von Dämonen kämpfen, um Ruhm anzuhäufen, dem Fegefeuer zu entkommen und wieder zum Leben zu erwachen! Hast du das Zeug dazu, dir die Errettung deiner Seele zu verdienen?

Zusammenfassung
Töte Dämonen, erlange Ruhm und rette deine Seele in diesem schwierigen, actiongeladenen Top-down-Hack n' Slash! Jedes Mal, wenn Sie die Arena herausfordern, erhalten Sie eine zufällige Waffe, die Sie bisher freigeschaltet haben. Besiege Feinde, um Ruhm zu erlangen, und kaufe neue Waffen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Spielstilen und Movesets!

Kommende Funktionen
Breite Ziele:

  • RIESIGE Waffenarsenale zum Freischalten, jede mit unterschiedlichen und einzigartigen Fähigkeiten! (Allerdings sind nicht alle hilfreich!)
  • Schwieriges, aber lohnendes Gameplay. Leicht zu lernen, schwer zu meistern.
  • 50 zermürbende Wellen voller Verlangen nach Ausrüstung, Dämonentötung, actiongeladenes Gameplay.
  • Offene Entwicklung! Wir als Team garantieren, dass wir über kommende Funktionen, Fehlerbehebungen, Vorschläge und die Beantwortung verschiedener Fragen zur Entwicklung als Ganzes sehr lautstark sprechen werden.

Spezifische Ziele: (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit)

  • Mehr Wellen
  • Mehr Feinde
  • Mehr Waffen
  • Ruhmakkumulation/Shop-System (Ruhm wird durch das Besiegen von Feinden verdient und als EXP und Währung zum Freischalten von Gegenständen im Shop verwendet.)
  • System laden/speichern
  • Bühnengefahren
  • Optionsmenü
  • Verbesserte Optimierung
  • Verschiedene Klangverbesserungen
  • Verschiedene UI-Verbesserungen
  • Diverse grafische Verbesserungen

Unser Team
Um Ihnen ein wenig mehr über uns zu erzählen, ich bin unser Künstler, David Henry. (22) Fast alles Visuelle, von Modellen bis hin zu UI, wird von mir gemacht und ich sehe mich als das kreative Herz unseres Duos. Mein ganzes Leben lang hatte ich immer eine intensive Leidenschaft für Spiele und als ich Final Fantasy XII vor all den Jahren zum ersten Mal auf meine PS2 lud, wusste ich, dass Videospiele das sind, was ich für den Rest meines Lebens machen wollte .

Nachdem ich über die Jahre gewachsen war und mir das Modeln selbst beigebracht hatte, lernte ich den brillanten Programmierer unseres Teams, Mixtape alias Marquis Madden (21), in meiner naturwissenschaftlichen Klasse im Juniorjahr kennen. Wir verstanden uns sofort und er wurde das Rückgrat dieses Duos sowie einer meiner engsten Freunde. Er wuchs mit dem Spielen von Halo auf seiner Xbox auf und wollte immer fesselnde und immersive Erfahrungen schaffen, und indem er sich selbst das Programmieren beibrachte, wurden wir zwei Hälften eines Ganzen!

Wir nennen das Ganze Craptop Studios. Schön, dich kennenzulernen!