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Photonic Distress (oder kurz PD) ist eine Mischung aus First/Third Person Puzzler/Platformer mit einer einzigartigen Wendung.
Du wachst in einer inneren Repräsentation deines Gewissens auf, wo es dein Ziel ist, 100 Erinnerungsfragmente in immer komplizierteren und größer werdenden Ebenen oder Träumen zu sammeln. Aber es gibt einen Haken! Diese Ebenen sind nicht beleuchtet. Sie haben eine Photonenkanone, mit der Sie sich beim Durchlaufen dieser Levels den Weg nach oben leuchten können. Zunächst nur in Form von bunten Kugeln oder Photonen, die Sie aus Ihrer Waffe schießen und die einen bestimmten Bereich beleuchten. Wenn Sie Fragmente sammeln, werden die Upgrades für Sie verfügbar, wie z. B. ein Taschenlampenaufsatz, eine Scan-Granate, die einen Umriss der Welt um Sie herum zeigt und interessante Punkte hervorhebt, und andere. Sobald Sie 100 Fragmente gesammelt haben, öffnet sich der letzte Raum, in den Sie gehen können, um das Spiel zu beenden.
Um eine maximale Wiederspielbarkeit zu gewährleisten, basiert die Level-Generierung auf einem Pseudo-Zufallszahlengenerator. Der Startwert, den Sie auswählen oder zufällig generieren, wenn Sie ein neues Spiel starten, bestimmt, wie Ihre Levels aussehen, woraus sie bestehen, wie viele Fragmente Sie in jedem Level finden usw. Das bedeutet, dass Sie das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abschließen können gleichen Samen oder verschiedene Samen für die gleiche Schwierigkeit und jedes Mal sieht es anders aus.
PD verfügt über 4 Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel, Schwer und Unmöglich. Basierend auf dem von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad kann Ihr Gameplay ziemlich entspannend sein, da Sie schnell durch die Levels gehen, oder sehr herausfordernd sein. Die Kacheln, aus denen sich Ihr Level zusammensetzt, haben einen Schwierigkeitsgrad von 1 bis 10. Bei leicht erhöht sich der Schwierigkeitsgrad alle 10 Level, bei unmöglich - alle 2 Level. Da der Schwierigkeitsgrad weiter zunimmt, werden Sie feststellen, dass die Levels aus Kacheln bestehen, die immer kniffliger werden. Wir müssen zugeben, dass Kacheln auf höheren Ebenen selbst den ruhigsten von uns den Drang geben, etwas zu zerschlagen. Die Level nehmen auch allmählich an Größe zu - umso mehr mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad.
Es gibt auch eine Auswahl verschiedener Barrikaden, Fallen und Pickups, die ebenfalls für Sie spawnen.