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Im hohen Norden, zwischen den Chaoswüsten und dem Klauenmeer, liegt Norsca. Diese karge, unwirtliche Halbinsel im äußersten Norden der Alten Welt ist die Heimat wilder Kriegerstämme, gestählt durch die unerbittlichen Schneestürme, die eisige Tundra und die monströsen Bewohner dieses verfluchten Landes. Als fanatische Diener der dunklen Götter schrecken sie vor nichts zurück, um ihre urtümliche Macht zu beweisen, in einer unerbittlichen Jagd nach würdigen Gegnern und neuen Beutezügen.
Ein Feldzug der Norsca ist geprägt von unerbittlicher Plünderung und Zerstörung. Ihre Haupteinnahmequellen sind Raubzüge und Plünderungen. Dies ermöglicht einen sehr mobilen und kampfbetonten Spielstil – die Armeen sind ständig in Bewegung und befinden sich oft im Konflikt mit anderen Fraktionen. Die Zerstörung von Siedlungen erlaubt es, Monolithen für die dunklen Götter von Norsca zu errichten … und die Götter belohnen die Gläubigen stets!
Im Kampf sind die Armeen der Norsca schnell und brutal. Ihr Rückgrat bilden immer stärkere und schwerer bewaffnete Marodeur-Infanterieeinheiten. Mit den richtigen Gebäuden können sie zudem eine Vielzahl monströser Einheiten rekrutieren, darunter Trolle, Fimir-Krieger, Norsca-Eiswölfe und Hautwölfe. An der Spitze des Talentbaums stehen der Frostwyrm und das kolossale Kriegsmammut.