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15. Jahrhundert, Europa. In einer Zeit, in der die Menschen viele Ansichten darüber hatten, wie die Welt aussah, aber niemand, der dies bestätigte. Sie spielen die Rolle des Meisters eines Handelsunternehmens. Ihr Ziel ist es, die Weltkarte zu vervollständigen und der Welt mithilfe der von Ihnen beauftragten Admirale zu sagen, was die "Welt" wirklich ist.
Als Händler hören Sie sich die Berichte Ihrer Admirale an und zeichnen von dort aus Ihre eigene Weltkarte.
Einige Berichte mögen banal, aber gültig sein, während andere so klingen, als hätten sie gegen Fabelwesen wie Krakens oder Dingsbums gekämpft. Je nachdem, was Sie glauben und billigen, nimmt Ihre Weltkarte Gestalt an.
Und je nachdem, wie Sie Ihre Genehmigungen auswählen, kann Ihre Welt sehr unterschiedlich ausfallen.