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Dragonshard wurde ursprünglich 2005 veröffentlicht. kehrt in einer respektvollen Neuauflage zurück, die den Klassiker leise modernisiert: Unterstützung für moderne Auflösungen, lokalisierungsfreundliche Speicherstände und Profile, flüssigere Timer und Physik, ASLR-Kompatibilität und andere Verbesserungen im Hintergrund für ein reibungsloseres Spielerlebnis auf heutigen PCs.

Dragonshard ist ein Echtzeitstrategiespiel in der mystischen Welt von Eberron, dem gefeierten Reich von DUNGEONS & DRAGONS®. In dieser fantasievollen Welt erwartet die Spieler eine innovative Gameplay-Fusion: Dramatisches RTS-Gameplay trifft auf die Risiken und Belohnungen einer aufregenden, RPG-artigen Unterwelt. Während die Spieler Truppen über das Land führen, stürzen sie kleinere, von Helden angeführte Gruppen in die Unterwelt – eine RPG-ähnliche Welt voller Bestien, Schlachten und Beute. Erfahrung und Gegenstände, die in dieser Unterwelt gesammelt werden, verleihen über der Erde gewaltige Kräfte und Fähigkeiten. Mithilfe von Magie, Waffen und geschickten Manövern befehligen die Spieler Armeen verschiedener Völker, um das mächtige Herz von Siberys zu kontrollieren, zu beschützen oder zu zerstören. Der Besitz dieses allmächtigen Artefakts entfesselt seine volle Macht, ob gut oder böse, über die ganze Welt.
Das erste DUNGEONS & DRAGONS Echtzeit-Strategie-Erlebnis
Dungeons & Dragons-Spiel aus dem Eberron-Kampagnensetting
Spieldesign mit zwei Ebenen miteinander verbundener Action: Echtzeitstrategie-Kriege über der Erde und entscheidende Kämpfe im RPG-Stil in den Dungeons darunter.
Vier Arten von steuerbaren Einheiten: mächtige Champions, heldenhafte Hauptmänner, trainierbare Handlanger und nahezu unaufhaltsame Schlachtfeld-Kolosse.
Die Einheitenentwicklung basiert auf „Erfahrungspunkten“, wodurch Spieler ihre Einheiten „aufleveln“ können – eine zusätzliche RPG-Komponente im klassischen RTS-Gameplay.
Ein innovatives Dorfrastersystem – das „Nexus-System“ – bei dem die Wahl und Platzierung von Gebäuden die Fähigkeiten der Einheiten gezielt beeinflussen kann.
Drei verfeindete Fraktionen, jede mit ihrer eigenen Geschichte, ihren eigenen Feldzügen, einzigartigen Stärken... und Schwächen.
Spielgeschichte von Eberron-Schöpfer Keith Baker
Eine Vielzahl bedrohlicher Umgebungen, alle mit der Funktion „Hyper Terrain“, die in Echtzeit Geländeverformungen infolge von Einheitenbewegungen erzeugt.
