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Die Zerstörung des großen Relikts verwandelte das einst blühende Arsiltus in eine apokalyptische Landschaft. Doch durch die Stille hindurch vernahmen wir Atemzüge, die noch nicht verklungen waren, leises Flüstern, vom Wind getragen: Versprechen, Warten, Angst und Liebe. Diese vergessenen Stimmen sind Reliquien; Fragmente, erfüllt von den Gefühlen und Wünschen derer, die einst hier lebten.
Es liegt an dir, diese mächtigen Reliquien zu finden und zu nutzen, um ihr Andenken zu ehren und die Welt zu neuem Wohlstand zu führen. Du bist die letzte Hoffnung der Arsiltus.

Spieler entwickeln sich weiter, indem sie Erinnerungen in Form von Relikten (Runen) sammeln. Jedes Relikt besitzt einen von über 70 einzigartigen passiven Effekten, die das Verhalten von Fähigkeiten verändern, das Kampftempo beeinflussen und bestimmte Waffenstile verbessern können. Durch die strategische Ausrüstung dieser Relikte bestimmen die Spieler, welcher Hüter sie sein wollen.
Das einzigartige Kampfsystem bietet maximale Angriffsfreiheit und intensive Überlebenssituationen. Ausdauer wird beim Angreifen nicht verbraucht und steht für Verteidigung und Ausweichen zur Verfügung. Fähigkeiten haben Abklingzeiten, ohne dass man sich um Ressourcenverbrauch sorgen muss. Dadurch kann jeder Spieler seinen eigenen Spielstil und Rhythmus entwickeln und so nahtlos in den Kampfablauf eintauchen.
The Relic revolutioniert das traditionelle Loot-System von Rollenspielen, indem jede Waffe und jedes Rüstungsteil nur einmal im Spiel existiert. Jeder Gegenstand ist ein einzigartiges Artefakt, wie etwa die letzte Klinge eines legendären Ritters, der Hunderte verteidigte, oder ein Schild, der den uralten Schwur einer Familie symbolisiert. Beim Erwerb von Ausrüstung übernehmen die Spieler deren einzigartige Geschichte und die bewegende Erzählung, die sie erlebt hat.
Die Waffen wurden anhand verschiedener emotionaler Themen gestaltet, um das flüssige Kampfsystem zu bereichern. Mit fünf wählbaren Waffentypen und zwölf exklusiven Fertigkeitsbäumen können Spieler ihre Fähigkeiten kombinieren und so eine völlig einzigartige Klasse erschaffen.
Waffen und Kampffertigkeiten werden gegen über 70 Bosse auf die Probe gestellt. Jeder Boss birgt seine eigene tragische Geschichte. Normale Menschen, durch Hunger oder Fluch in Monster verwandelt, sind bereit, ihre eigenen Verwandten abzuschlachten, oft ihren Namen und ihr früheres Leben vergessend. Wer sich jedem einzelnen stellt, enthüllt seine einzigartige Geschichte und findet endlich Frieden für viele gequälte Seelen.