Veröffentlichung: 12/08/2020Ein taktischer Ego-Shooter mit Online-Team-Action, der an verschiedenen Schauplätzen in Bangladesch spielt und realistische Maßstäbe und Ressourcenmanagement bietet. Inspiriert von anderen taktischen Shootern, versucht Zero Hour, ein realistisches Team-gegen-Team-Erlebnis in authentischen Umgebungen (keine Videospiel-Skalierung) mit Ressourcenmanagement zu schaffen. Beide Seiten haben die Aufgabe, das gegnerische Team auszuschalten und die Missionsziele zu erreichen. Die Verteidiger müssen die Bombe vor der Entschärfung schützen und verhindern, dass ihre Geisel befreit wird und flieht. Die Angreifer hingegen müssen die Bombe entschärfen oder die Geisel befreien.

Merkmale
- Taktisches Gameplay
Zero Hour bietet ein realistisches 5-gegen-5-Team-Kampferlebnis auf engstem Raum, bei dem zwei Teams mit jeweils eigener Rolle gegeneinander antreten. Die Angreifer nutzen Schilde, Waffen und den Planungstisch, während die Terroristen Fallen und Gadgets einsetzen, um das Gebiet zu befestigen.
- PLANUNGSTISCH
Zu Beginn jeder Runde kann die MS-09-Einheit (das angreifende Team) Strategien entwickeln, indem sie auf dem Planungstisch eine 3D-Miniatur des Spielortes zeichnet, ähnlich wie bei Bauplänen. Damit können Teammitglieder angewiesen werden, wo sie starten oder vorrücken sollen. Es gibt drei Arten von Markierungen, die auf dem Planungstisch platziert werden können und Gefahren und Ziele anzeigen. Während dieser Phase haben die Terroristen (das verteidigende Team) Zeit, Fallen und Ausrüstung zu platzieren, um ihre Verteidigungsstrategie zu unterstützen.
- Ressourcenmanagement
Beide Teams müssen ihre Ressourcen über drei Runden hinweg verwalten. Das angreifende Team verfügt über zwei Sets mit je fünf Waffentypen, während das verteidigende Team fünf Sets mit je fünf Ausrüstungstypen besitzt. Dies ist entscheidend, um die eigenen Ressourcen zu schonen, die Waffen des Gegners aufzusammeln und einzusetzen und den Feinden keinen Vorteil zu verschaffen.
- GEISEL
Die von den Verteidigern gefangen gehaltene Geisel hat ihren eigenen Willen und würde fliehen, wenn man nicht aufpasst. Daher ist es entscheidend, die Geisel im Auge zu behalten und sie gegebenenfalls dorthin zu bringen, wo ein Spieler es für nötig hält.
- Türen
Um ein realistisches Spielerlebnis zu gewährleisten, fördern die Türen ein langsames und taktisches Vorgehen. Beide Teams zögern, einen Raum zu betreten, da sie nicht wissen, was sich dahinter verbirgt.
- UNTERBRECHNERSCHALTER
Durch das Umschalten wird das gesamte Operationsgebäude, in dem ihr spielt, komplett abgedunkelt. Dadurch können die Spieler ihre Umgebung nicht mehr sehen, es sei denn, sie benutzen die taktische Taschenlampe.