:( Es tut uns leid. Keine Suchergebnisse.
Bitte überprüfe deine Rechtschreibung, verwende die erweiterte Suche Dursuchen Homepage.
Indem du auf "Mit Google oder Facebook fortfahren" klickst, stimmst du den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie von G2Play sowie den NFT-Allgemeinen Geschäftsbedingungen und der NFT-Datenschutzrichtlinie zu.
Enthält: Basisspiel, Tale of Falir PREQUEL CAMPAIGN, digitales Artbook, digitaler Soundtrack (beinhaltet den Original-Soundtrack von Fantasy General), druckbare Weltkarte, die nächsten beiden zukünftigen Erweiterungen: Onslaught und Empire Aflame.
Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt von Aer verwüstet haben, und die Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden.
Im Hochland von Fareach fristeten Clans barbarischer Krieger ihr Dasein im rauen nördlichen Klima, lagen ständig miteinander im Streit und plünderten die wohlhabenderen Grenzlandstädte. Die Grenzland-Clans hatten genug von diesen ständigen Angriffen und riefen das Imperium um Hilfe – ein mächtiges Reich, das das Land von den Scharlachbergen bis zum Cynehelmtal und dem Hoarwood beherrschte. Die Westliche Kaiserliche Legion wurde ausgesandt, um den Hochlandräubern entgegenzutreten, und tötete mit Hilfe der Grenzland-Clans Iseal und Machnar Hochkönig Brendan in der Schlacht am Wyrmpass.
Im Gegenzug für Frieden wurde ein Vertrag unterzeichnet, der jedem Clan das Betreten der Grenzlande verbot. Seitdem gab es keinen Hochkönig mehr, der die Clans vereinen konnte, und es kam zu Streit und Raubzügen untereinander.
In diesen dunklen Zeiten wurde dein Clan von Falir Einauge angeführt, einem Krieger von großem Ansehen. Du bist sein Sohn und designierter Erbe und brennst darauf, dem Clanrat und deinem Vater deinen Mut zu beweisen …
Das Vermächtnis
Fantasy General II: Invasion ist die Neuinterpretation des Strategiespielklassikers aus den 90ern!
Im kriegszerrütteten Keldonia ziehen Armeen erneut Schlachtlinien, und eine neue Generation von Kommandanten wird ihren Mut und ihre Taktik gegeneinander auf die Probe stellen. Fantasy-Kriegsspiele sind zurück!
Die Schlachten
Getreu der Tradition des Originalspiels dreht sich bei Fantasy General II alles um rundenbasierte Schlachten. Führe über 75 verschiedene einzigartige Einheitentypen, darunter mächtige Helden.
Berücksichtigen Sie Gelände, Waffen und Rüstung, magische Effekte, Moral und Kräfteverhältnis, schmieden Sie einen Plan, führen Sie ihn aus und besiegen Sie Ihren Feind, um sich einen Ruf als wilder Kriegsführer zu erarbeiten.
Die Kampagne
Schlacht für Schlacht musst du Entscheidungen treffen und deine Armee ausbauen. Die jungen Clanmitglieder müssen trainiert werden, und mit genügend Erfahrung können selbst die unerfahrensten Rekruten zu Champions werden. Aber Vorsicht: Kostspielige Siege können schlimmer sein als eine Niederlage … Wenn kampferprobte Einheiten untergehen, verlieren auch ihr Fortschritt und ihre Erfahrung.
Jede Einheit verfügt über spezifische Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen und kann mit magischen Artefakten ausgestattet werden, die Sie im Kampf finden, und mit Gold und Ressourcen aufgewertet werden, die Sie Ihrem Feind abjagen müssen.
Die Clans
Ein Bund autonomer Berglandstämme, die ihre Unabhängigkeit schätzen und erbittert dafür kämpfen werden.
Stellen Sie Axtkämpfer, Berserker, Speermaiden, Trolle und Schamanen auf, beschwören Sie Ahnengeister und mächtige Elementare, trainieren Sie flinke Hirschreiter und tödliche Werbären oder rekrutieren Sie Söldner vom Langbogenschützen bis zum Zentauren.
Das Imperium
Das mächtigste Reich auf der Oberfläche von Aer.
Stellen Sie sich den mächtigen Legionen des Imperiums und ihren magischen Schöpfungen von Drachenkanonen bis zu Golems sowie den untoten Horden, die sie in die Schlacht führen, oder bekämpfen Sie auf Ihrem Weg Harpyien, Echsenmenschen und große Drachen.
Die Welt
Die Welt von Aer ist voller Schönheit und Wunder. Vom kalten, magiereichen Hochland Fareachs, der Heimat der Barbarenclans des Spielers, bis zu den Grenzlanden mit ihren fruchtbaren Flusstälern und tiefen Wäldern, in denen Hexen und Monster noch immer frei umherstreifen; vom Versunkenen Land, das durch eine große Katastrophe überschwemmt wurde und voller tückischer Sümpfe und Echsenwesen ist, bis zum kultivierten und gemäßigten Reich im Süden, Heimat wundersamer Städte und erbaut auf der Arbeit untoter Wesen. In deiner Kampagne kämpfst du auf sehr unterschiedlichen Schlachtfeldern, was unterschiedliche Taktiken und Armeezusammensetzungen erfordert.