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Surviving Day: Eine Voxelwelt, die nicht stillsteht
Voxel-Survival-Spiele folgen mittlerweile einem altbekannten Muster: Man fällt einen Baum, baut eine Unterkunft, überlebt die erste Nacht und arbeitet sich langsam von Steinwerkzeugen zu etwas vor, das einer Zivilisation ähnelt. Surviving Day beginnt auf dieser vertrauten Basis, schlägt dann aber Wege ein, die die meisten Spiele des Genres meiden – lebende Kolonien mit eigener Politik, Begleiter, die sich tatsächlich an einen erinnern, Tiere mit realistischem Verhalten statt zielloser Trefferzonen und ein Schaltkreissystem, das Redstone-artige Automatisierung in etwas verwandelt, das echter Informatik näherkommt.
DEN FUSS BEFINDEN
Die Steuerung fühlt sich für alle, die schon einmal ein Voxel-Spiel gespielt haben, sofort vertraut an: WASD zum Bewegen, Linksklick zum Zerstören, Rechtsklick zum Platzieren oder Interagieren, E für kontextsensitive Aktionen wie das Aufheben von Gegenständen. Surviving Day hebt sich jedoch vor allem dadurch ab, wie viel mehr hinter diesen einfachen Eingaben steckt. Mit Q öffnet sich ein vollständiges Fertigkeitenmenü – Kampf, Fernkampf, Magie, Bergbau, Holzfällerei, Schmiedekunst, Chemie und mehr –, wobei jede Fertigkeit unabhängig voneinander durch tatsächliche Nutzung, ähnlich wie in RuneScape, verbessert wird, anstatt durch einen allgemeinen Erfahrungspool. G öffnet ein Ausrüstungsmenü mit separaten Plätzen für Rüstung, Flügel, Waffen und einen Zweitgegenstand. Nichts davon wirkt wie ein aufgesetztes Element in einem simplen Aufbauspiel – es ist integraler Bestandteil des gesamten Spielablaufs.
Die Welt selbst wird mithilfe von Geräuschgenerierung erschaffen und bietet eine beeindruckende Vielfalt an Biomen: magische Wälder mit leuchtenden Bäumen, vulkanische Regionen aus Obsidian und Lava, schwebende Himmelslandschaften, die per Flug oder Portal erreichbar sind, extreme Tundra und Wüste, die Spieler ohne die richtige Ausrüstung bestrafen, dichte Dschungel, in denen Velociraptoren patrouillieren, Korallenriffe im Ozean und Höhlensysteme, die so tief reichen, dass sie sich wie eine eigene Welt anfühlen. Ein integriertes Wegpunktsystem (Navi) markiert markierte Orte mit einem HUD-Marker, und eine Minikarte zeigt Koordinaten und das aktuelle Biom auf einen Blick an.
EINE WELT, DIE STÄNDIG ÜBERRASCHUNGEN BEREITET
In dieser Landschaft finden sich verstreut Bauwerke, die Erkundung belohnen, anstatt sie nur zu schmücken. Tief unter den höchsten schwebenden Inseln der Welt thront die Drachenzitadelle – ein echtes Wahrzeichen, keine prozedural generierte Box: ein kuppelförmiger Zentralturm, umhüllt von abwechselnden schwarz-weißen Marmorbändern, umgeben von einer Säulenhalle im Parthenon-Stil mit beleuchteten Feuerstellen, herabhängenden Ranken, Statuensockeln und vier Fahnenmasten, an denen realistische, physiksimulierte Stoffe wehen. Irgendwo im Inneren sitzt ein Drache in einem Käfig, bewacht, und wartet auf einen Spieler, der entschlossen genug ist, ihn zu erreichen. Und es ist nicht nur Kulisse – eine ganze, mehrteilige Questreihe, „Die Himmelszitadelle“, dreht sich darum, genau dieses Bauwerk zu finden und zu erobern, nicht nur einen vorgefertigten Platzhalter.
Unterirdisch sind Katakomben, Runentempel, Piratenschiffswracks, gesunkene Schiffe, Wachtürme und Burgen mithilfe desselben, in seiner Seltenheit anpassbaren Generierungssystems über die Karte verteilt. Spieler können dieses System vor dem Laden einer neuen Welt selbst einstellen – mit Schiebereglern lässt sich festlegen, wie häufig die einzelnen Gebäudetypen vorkommen, ob Dungeons überhaupt generiert werden und wie dicht Dörfer besiedelt sein sollen. Nichts bei der Erkundung wird dem Zufall überlassen, wenn ein Spieler mehr Kontrolle über die Welt haben möchte, in die er eintaucht.
EINE LEBENDIGE WELT, KEINE STATISCHE.
Was Surviving Day so besonders macht, ist, dass die NPCs nicht einfach nur Questgeber sind, die an Ort und Stelle stehen. Kolonien wachsen, wählen ihre Anführer, führen Krieg gegen benachbarte Siedlungen, knüpfen Handelsrouten und können untergehen, wenn sie nicht unterstützt werden. Die einzelnen Dorfbewohner verfolgen ihre eigenen Lebensziele – manche wollen König werden, andere einen Laden eröffnen, heiraten oder einen seltenen Gegenstand ergattern – und behalten dabei stets den Ruf des Spielers im Auge. Wachen patrouillieren in Wachtürmen. Botschafter reisen zwischen verbündeten Kolonien. All das geschieht nicht, weil ein Spieler eine Quest ausgelöst hat; es läuft kontinuierlich im Hintergrund ab, unabhängig davon, ob jemand zuschaut oder nicht.
Begleiter folgen demselben Prinzip. Zähmt man ein Tier, ist es nicht nur ein kosmetisches Haustier – es kämpft an deiner Seite, steigt im Begleiterrang auf und kann auf einer Diskette gespeichert und später wieder aufgerufen werden. Über 40 Wildtierarten bevölkern die Welt, jede mit ihrer eigenen Spawn-Logik, die an das jeweilige Biom gebunden ist (Robben erscheinen nur auf eisigen Gletschern, Meeresschildkröten nisten an tropischen Stränden und schwimmen im offenen Ozean, Glühwürmchen sind nur nachts auf Grasflächen zu sehen). Neben ihren grundlegenden Bewegungen besitzen viele Arten eine ausgeprägte Persönlichkeit: Bären greifen an, wenn sie provoziert werden, Katzen springen verspielt, Wölfe stürzen sich im Rudel auf dich, Stachelrochen und Mantarochen vollführen mitten im Schwimmen echte Rückwärtssaltos. Selbst etwas so Kleines wie ein Fisch, der beim Schwimmen winzige Bläschen ausstößt, erregt Aufmerksamkeit.
MEHR ALS NUR BAUSTEINE
Das Schaltkreissystem von Surviving Day geht weit über einfache Redstone-Schalter hinaus und nähert sich echter Automatisierung an: Computer mit eigenen Skripten, Kamera- und Überwachungsnetzwerke, Arcade-Automaten mit spielbaren Spielen und automatisierte Produktionsketten, die die Wirtschaft einer Kolonie ohne ständige Spieleraufsicht am Laufen halten. Portale und Gateways ermöglichen es Spielern, weit entfernte Punkte auf der Karte sofort miteinander zu verbinden, und der Kreativmodus „The Construct“ erlaubt es ihnen, eigene Bauwerke zu entwerfen und als wiederverwendbare Baupläne zu speichern – inklusive der Möglichkeit, die Seltenheit ihrer Kreationen in zukünftigen Welten festzulegen.
Für Spieler, die mehr als die integrierten Werkzeuge nutzen möchten, bietet Surviving Day ein vollständiges C-ABI-Modding-System. Mods sind kompilierte, gemeinsam genutzte Bibliotheken, die direkt in die Blockplatzierung und das Abbauen von Blöcken, NPC-Ereignisse, Wetter, Crafting, Chat und vieles mehr eingreifen – inklusive direkter Tastatureingabe und Blockmanipulation für die ambitionierteren Mods. Eine der neuesten Ergänzungen demonstriert eindrucksvoll das Potenzial dieser API: ein Schiffszauberstab, der jede schwebende, vom Boden getrennte Struktur Block für Block in eine steuerbare Flugmaschine verwandelt, mit vollständiger WASD-Steuerung plus vertikaler Steuerung und realistischer Kollisionserkennung. Fliegt man sie gegen einen Berghang, stoppt sie nicht einfach, sondern verschmilzt genau an der Aufprallstelle mit den Trümmern.
MEHRSPIELERSPIEL, DER SICH DARAN ERINNERT, WER DU BIST
Das Hosten eines Spiels ermöglicht es Spielern, aus ihren bereits im Einzelspielermodus erstellten Welten auszuwählen, anstatt von vorne beginnen zu müssen. Ein umfassendes Berechtigungssystem skaliert von lockerem Koop-Modus bis hin zu professionell betreuten Servern und bietet dedizierte Rollen für Moderatoren und Administratoren, gruppenbasierten Schutz von Spielgebieten sowie eine Konsole für das Serverpersonal. Dank eines globalen Spielerprofilsystems bleibt der Spielfortschritt serverübergreifend erhalten, sodass ein Serverwechsel nicht bedeutet, von vorne beginnen zu müssen.
DIE DURCHGANGSEITE
Nichts davon liest sich wie eine Checkliste, die einem Voxel-Sandkasten aufgesetzt wurde – es liest sich wie eine Welt, die so erschaffen wurde, dass sie funktioniert, egal ob ein Spieler sich um einen bestimmten Bereich kümmert oder nicht. Kolonien entstehen und vergehen nach ihren eigenen Gesetzen. Tiere leben nach der Logik ihres jeweiligen Bioms. Ein Drache sitzt in einer Festung gefangen, ob jemals jemand hoch genug klettert, um ihn zu finden. Das ist der rote Faden von Surviving Day: Es ist nicht einfach nur ein Spiel, in dem man Dinge baut. Es ist ein Ort, der sich ohnehin immer weiterentwickelt, mit oder ohne dich.
