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¡Pon una maldición sobre tu pequeño mundo!
Esta expansión incluye las propuestas ganadoras del concurso de Gustav Åkerfelt, Philip Harding, Jörg Krismann, Travis Lauro, Paolo Mori, Leif Steiestol y Daniel Zielinski.
Golpea a un hombre mientras está caído: los goblins conquistan regiones en decadencia con un costo menor...
Los kobolds no son necesariamente cobardes... simplemente les gusta trabajar en equipo. Se necesitan 2 kobolds para ocupar una región después de haberla conquistado...
¡Tu gente ahora está maldita! Si ignoras este poder especial, tendrás que pagar 3 monedas, no la 1 que es lo habitual...
Lo único mejor que conquistar es saquear . Quítale 1 moneda a un oponente por cada territorio que conquistes...
Las Hordas están a la puerta. Agrega 2 fichas de Hordas para aumentar el tamaño de tu Raza activa...
La luna está llena y los hombres lobo aúllan. Por la noche (en los turnos pares), el poder de los hombres lobo te permite conquistar todas las regiones con 2 fichas menos de lo normal...
¡Es hora de la doble amenaza! Después de un ataque inicial, las fuerzas de los merodeadores tienen una segunda oportunidad en cada turno para conquistar aún más territorio...
