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ECHO es una aventura de ciencia ficción en tercera persona.
Después de un siglo en estasis, la niña En llega a su destino: un palacio sacado de la leyenda, una maravilla de la antigua civilización que ha pasado eones y que todavía espera a sus primeros ocupantes humanos. Aquí, utilizando tecnologías olvidadas, espera recuperar una vida que no debería haberse perdido. Pero nada podría prepararla para lo que enfrentará en los antiguos pasillos de abajo.
La experiencia comienza como un viaje de descubrimiento impulsado por los personajes, pero a medida que se desarrolla, evoluciona hacia algo mucho más castigador. El Palacio estudia todo lo que haces, todo lo que eres, para usarlo en tu contra. El juego gira en torno al sigilo, la acción y la manipulación, mientras te enfrentas al enemigo definitivo: tú mismo.
LA FORMA DE JUGAR DA FORMA AL JUEGO
En ECHO todo tiene consecuencias: cuando intentas manejar sus tecnologías mágicas, se hace evidente que el Palacio tiene una voluntad propia ... Crea "Ecos", copias exactas de ti en todos los sentidos, que se comportan como tú y solo hacen las cosas. tú haces. Entonces, la forma en que juegas moldea a tu enemigo. Si corres, pronto los ecos se harán más rápidos. Si te escabulles, se volverán más sigilosos. Si dispara, ellos aprenderán a disparar. El juego reacciona constantemente a todas tus elecciones y aportaciones.
MECÁNICA DE APRENDIZAJE
El Palace se "reinicia" de vez en cuando, lo que resulta en un apagón. Este ciclo de apagón es el ritmo al que los Ecos se actualizan con su comportamiento más reciente, aprendiendo y desaprendiendo de sus acciones. Durante el apagón, el palacio está ciego, lo que te da la libertad de actuar sin consecuencias. Este es el momento de correr y disparar y hacer todas las cosas que no quieres que aprendan los Echoes.
La experiencia consiste en enfrentarse a sus propias decisiones del último ciclo de apagón, lo que le brinda una forma de dar forma al juego de un ciclo a otro. Así que no importa si prefieres ser sigiloso o actuar, una cosa es segura, debes mantener tu ingenio sobre ti si quieres sobrevivir al Palacio.
RICA HISTORIA Y ATMÓSFERA
En el corazón de ECHO está la historia. El juego comienza como una experiencia narrativa, centrada en En y su viaje al Palacio y su pasado. ¿Quién es ella y cuál es su conexión con el Palacio? ¿Quién es este hombre que necesita revivir y cuáles fueron las circunstancias que rodearon su muerte? Lentamente, estas cosas se descubren mientras desciende a los pasillos oscuros de abajo.