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Dos siglos. Un estado. Cada decisión deja una cicatriz.
Between Empires es un juego de gran estrategia histórica sobre el gobierno de un estado a través de más de dos siglos de convulsiones, desde el mundo dinástico de 1700 hasta el fragmentado orden internacional de 1936.
No se trata simplemente de mover ejércitos y pintar el mapa. Deberá nombrar ministros, equilibrar intereses contrapuestos, financiar instituciones, reformar la legislación, dirigir el comercio y la industria, negociar con potencias rivales y decidir qué crisis puede superar su gobierno.
Una concesión hecha para salvar el tesoro en 1700 puede dar poder a una facción de élite en 1780, remodelar una revolución en 1848 y determinar tus alianzas en 1914.
Los ministros no son meros adornos. Su capacidad, lealtad, cargo y posición política determinan lo que tu gobierno puede lograr. Ocupa los altos cargos del Estado, gestiona las rivalidades entre personalidades y forma un gabinete capaz de llevar a cabo tus planes a través de reformas, guerras y sucesiones.
La política más sólida sobre el papel puede fracasar si los responsables de implementarla no confían ni en ti ni entre ellos.
El sistema de Destino Nacional considera las decisiones importantes como parte de la memoria de tu estado, no como ventajas desechables. Las reformas fortalecen las instituciones. Los compromisos crean facciones. Las medidas de emergencia perduran más allá de la emergencia. Sus consecuencias pueden reaparecer años o generaciones después, manifestándose en nuevas formas políticas, económicas y diplomáticas.
La historia alternativa es posible, pero nunca gratuita. Para cambiar el rumbo de un imperio, hay que desarrollar la capacidad, la coalición y la legitimidad necesarias para sobrevivir a la reacción que se avecina.
Guía a tu país a través de cinco épocas históricas, desde cortes dinásticas y rivalidades mercantiles hasta el poder industrial, la política de masas y la guerra total. Desarrolla tecnología, reorganiza el sistema tributario, reforma la ley, expande la producción y decide quién se beneficia de la modernización.
Cada avance genera presión en otros ámbitos. Un estado más rico puede volverse más difícil de gobernar. Un ejército más fuerte puede adquirir poder político. Una reforma que pacifica una provincia puede incendiar otra.
Compite en 2000 provincias con 133 potencias iniciales . Forja alianzas y matrimonios dinásticos, emite garantías, crea relaciones de vasallaje, negocia comercio y territorio, despliega espías y libra guerras en tierra y mar.
Los gobernantes, ministros, movimientos políticos y estados rivales persiguen sus propios intereses. La historia no seguirá un guion preestablecido solo porque se conozca la fecha.
Lideró una campaña continua desde 1700 hasta 1936 .
Gobernar a través de ministros, gabinetes, leyes, reformas e instituciones.
Equilibrar la fiscalidad, la producción, el comercio, la tecnología y las exigencias contrapuestas de la modernización.
Llevar a cabo la diplomacia mediante alianzas, garantías, influencia, súbditos, negociación y espionaje.
Reúne ejércitos, comanda flotas y libra guerras condicionadas por la mano de obra, el terreno, las fortificaciones, la logística y la resistencia política.
Sigue las consecuencias tardías de tus decisiones a través de los acontecimientos, las reuniones del gabinete y la gaceta mundial.
Preservar el antiguo orden, reformarlo desde dentro o construir una historia del Estado que nunca haya quedado registrada.
