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PEGI 16
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Violencia, Palabrotas
(0 Reseñas)
80
metacritic score
Plataforma
Steam

Angels of Death Steam CD Key

Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 20/12/2016

NOTA:
Este juego fue hecho usando RPG Maker. Tenga en cuenta las siguientes características.

Normalmente, la tecla F12 se usa para tomar capturas de pantalla con Steam Overlay. Cambie la configuración de la tecla de captura de pantalla a otra tecla que no sea F12.
Funciones clave:

  • F12: reinicia el juego
  • Alternar modos de pantalla completa/ventana

"Por favor mátame."
"Ayúdame a salir de aquí y te mataré".


Esta oscura promesa profundiza el vínculo peculiar entre dos socios reacios.
¿Dónde está ese lugar en el que se han encontrado atrapados?
¿Por qué han sido encarcelados aquí? ¿Qué les depara el destino?
¡Así comienza una peligrosa y aterradora misión de escape de un misterioso edificio sellado!

Angels of Death es un juego de aventuras de terror psicológico del creador de Forest of Drizzling Rain ("Kirisame ga furu mori"). Consta de cuatro episodios y lanzado originalmente por Den-fami Nico Game Magazine , Angels of Death ahora está disponible en todo el mundo con ¡localización completa en inglés!

ADVERTENCIA: Algunos materiales pueden ser inapropiados para niños.

La versión japonesa original se publicó como software gratuito y la versión Steam se lanzó para ayudar a los desarrolladores.

  • Consta de cuatro episodios, cada uno con una historia oscura y emocionante.
  • Estilo de narración único que complementa y aprovecha al máximo los magníficos gráficos en 2D del juego.
  • Terror psicológico protagonizado por un asesino en serie fascinantemente demente
  • Cuenta con una variedad de misiones, mezclando géneros como temas de "disparos" y "escape".
  • Incluye cuatro juegos, cada uno actuando como un solo episodio de una historia general, juntos en un paquete



El juego de terror psicológico Angels of Death sigue la historia de Ray y Zack mientras intentan escapar del aterrador mundo en el que de alguna manera han quedado atrapados.
¿Dónde están? ¿Qué está pasando? Con tantas preguntas sin respuesta y nadie más alrededor (que no esté tratando de matarlos), la pareja no tiene opción de confiar el uno en el otro y luchar por sus propias vidas.

Ray se despierta y se encuentra en una habitación de concreto sin recordar cómo pudo haber llegado allí.
Ella sale de la habitación, explorando este entorno misterioso y espeluznante en busca de una salida.
Finalmente, se cruza con Zack, un hombre que lleva una gran guadaña.

Temiendo por su vida, Ray huye de Zack y se sube a un ascensor, subiendo...

Consiguiendo evadir el peligro por el momento, Ray y Zack se dirigen al piso B3, un espacio de aspecto moderno con paredes blancas deslumbrantes.
Desde el altavoz en el techo, se puede escuchar la voz de una mujer en forma de un extraño y aullador cacareo.

"Venid, miserables pecadores. Conoceréis el dolor agonizante que se exige al perdonado".

En un intento de burlarse de lo que ella considera la débil fragilidad de la "promesa" de la pareja, su guardia trastornado somete a Ray y Zack a una serie de torturas sádicas.
Enfrentados a una muerte casi segura y obligados a luchar por sus vidas, ¿Ray y Zack lograrán cumplir su promesa?

Arrastrando a Zack inconsciente, Ray avanza hacia el piso B2 y se encuentra dentro de una enorme catedral.

El sonido de un órgano de tubos llena el suelo y una fragancia dulce y misteriosa impregna el aire del pasillo. Aparece un texto extraño en las paredes, exigiendo que Ray se arrepienta de sus pecados.
Sin embargo, Ray decide seguir adelante, decidida a cumplir la promesa que le hizo a Zack.

Poco después, Ray se encuentra con un "sacerdote" en lo más profundo de la catedral, y queda hechizado por la dulce fragancia que emana de su cuerpo...

Al llegar al piso B1, Ray y Zack se encuentran fuera de lo que parece ser una casa común y corriente. Sin embargo, entran en la sala de estar y la encuentran salpicada de sangre. De repente, Ray se derrumba por completo...

"¡Por favor, Zack! ¡Mátame aquí mismo, ahora mismo! ¡Antes de que descubras demasiado!"

Con eso, Ray pierde el conocimiento. Mientras Zack, completamente confundido, la mira fijamente, estupefacto, comienza a escuchar el sonido de golpes en la puerta de la sala de estar...

Para aprender más sobre el pasado de Ray, Zack se propone explorar la extraña casa mientras evita las innumerables trampas atroces que se encuentran en todo el lugar.
Pero termina encontrando mucho más de lo que esperaba...

¿Podrán Ray y Zack cumplir la promesa que se hicieron el uno al otro y escapar con vida del edificio?