Fecha de lanzamiento: 14/08/2018título de estreno de BlackFoot Studios; Ground Branch se basa en la subsección de la vida real de la División de Actividades Especiales de la Agencia Central de Inteligencia. La División de Actividades Especiales generalmente lleva a cabo operaciones encubiertas negables en suelo extranjero y, a menudo, entra en una situación antes que nadie, antes que las Fuerzas Especiales, antes que los SEAL, antes que DevGru; SAD Ground Branch es la verdadera punta de lanza. Los operativos de SAD Ground Branch se reclutan principalmente de las Fuerzas Especiales del Ejército o unidades CAG y son expertos en artesanía de campo, vigilancia, armas pequeñas, rescate de rehenes y Close Quarters Battle.
limpieza de habitaciones
Al ser una unidad de la CIA, Ground Branch tiene las manos libres para hacer el trabajo y, como tal, tomará medidas que las unidades militares no pueden. Hay leyes en la guerra y Ground Branch arranca esas páginas del libro cuando es necesario. Son los pistoleros de la guerra moderna y no son una unidad de combate directo, sino que se basan en tácticas de sigilo y ataque y fuga. Esto significa que sus formas operativas pueden ser consideradas cuestionables por algunos a veces. Ground Branch no se envía para ser un embajador de buena voluntad, se envía para obtener resultados muy específicos.
Francotirador
Como jugadores, el juego será deliberado, calculado, arenoso y pesado. Sin la consecuencia de la muerte y la pérdida no hay profundidad en el juego. La pérdida será personal e inevitable. No estamos tomando el terreno moral alto, pero los jugadores sentirán el impacto de sus acciones. Sus opciones de equipo, opciones de ruta, plan de equipo y acciones contra el enemigo influirán en su éxito o fracaso. Los juegos multijugador serán metódicos con focos de tiroteos rápidos pero intensos hasta enfrentamientos prolongados contra un equipo igualmente igualado. No hay un equilibrio artificial, pero la habilidad y la toma de decisiones del individuo será lo que le permita tener éxito.
Características
General
- Juego en equipo basado en escuadrones
- ¡NO desbloquea ni mata rachas!
- Usando la última versión de Unreal Engine líder en la industria
Vista del jugador
- True First Person System 2.0 que no desconecta entre lo que ves de ti mismo y lo que otros ven de ti
- Vista de arma en primera persona correcta y realista
- Sistema en primera persona estilo Freelook. Los jugadores pueden mirar a su alrededor independientemente del arma.
armas
- Sistema de recarga táctica con recargas cargadas y "secas"
- Cada arma tiene su propia secuencia de recarga.
- Las animaciones de recarga se pueden interrumpir
- Sistema de revista realista. Cada revista rastrea cuántas rondas contiene en un momento dado
- Las revistas vacías caen al suelo y las revistas que aún contienen rondas vuelven a la bolsa para su uso posterior.
- Las armas chocan con el mundo. Tu arma está verdaderamente en el mundo y chocará con objetos en él. Esto significa que la elección de armas realmente importará, ya que las armas más largas pueden no ser la mejor opción para equiparse si se opera en un entorno CQB.
- Transiciones de armas precisas y realistas. El arma principal cae sobre el pecho en el cabestrillo mientras se extrae un elemento secundario o especial
- Armas totalmente personalizables. Configura tus armas como quieras con varios accesorios que funcionan como lo harían en el mundo real.
- Sin límite en el número de personalizaciones guardadas.
- Capacidad para editar y recuperar la personalización guardada mientras se encuentra en el lobby del servidor
- Los elementos que se usan en el juego requieren tiempo para equiparse... no hay activación mágica de NVG ni lanzamientos instantáneos de granadas. Equipar elementos lleva tiempo
- Representación realista del uso de la óptica en las armas, incluidas las opciones de ubicación de ubicación
- Varias habilidades cuerpo a cuerpo, incluida una representación precisa del uso de cuchillos, así como golpes de hocico.
Inventario y munición
- Sistema de inventario que hace que cada revista realice un seguimiento de sus propias rondas
- Recoge y suelta armas en el campo de batalla.
- Disparos compatibles con bípodes
- Equipo de personaje personalizable. Lo que llevas a la batalla es todo lo que tienes y se muestra físicamente en tu personaje.
- Posibilidad de compartir equipo con otros (llevar más munición para un compañero)
- Guarde y recupere cualquier número de cargas personalizadas de armas/personajes individuales. No limitado a una pequeña cantidad de preajustes
Movimientos y lesiones
- Capacidad para saltar con precisión y realismo en el juego.
- Habilidad para trepar sobre y sobre objetos.
- Posturas propensas, agachadas y de pie
- Sistema Lean and Peak que incluye una capacidad de 'salida' para salir rápidamente de la cubierta y luego volver a entrar
- Capacidad para moverse mientras se inclina
- Sistema de gravamen que tiene en cuenta el peso y el volumen de los artículos para el movimiento. Las variaciones no serán drásticas pero sí notables. Estamos retratando a operadores altamente calificados aquí
- Elija entre numerosos tipos de uniformes y una variedad de chalecos antibalas y chalecos/arneses, todo con compensaciones en el juego
- Sin regeneración de salud, pero con la capacidad de administrar primeros auxilios a lesiones no letales para reducir la efectividad del combate.
- Los jugadores tendrán lesiones visibles que incluyen cojera y extremidades funcionales no/reducidas.
- Capacidad para permanecer en combate si no se mueve por una herida no letal. Esto significa que es posible que pueda disparar aunque ya no pueda moverse físicamente.
- Capacidad de arrastrar a los compañeros de equipo a un lugar seguro para administrar primeros auxilios o recuperar de manera segura su munición y equipo sin usar si ya no están vivos
Mundo del juego y mapas
- Penetración específica del material/superficie
- Modelo balístico preciso pero no demasiado complicado, incluidas las balas que se originan en la boca del arma y el daño de ubicación letal/preciso
- Puertas completamente funcionales que pueden abrirse/cerrarse a velocidad variable, abrirse con una patada (podrían requerir más de una patada) y romperse con armas o explosivos
- Entornos únicos de todo el mundo
- Las áreas en los mapas tienen múltiples puntos de entrada
- Rangos de entrenamiento con todas las funciones, incluidos Killhouses con ubicación de objetivos completamente aleatoria
- Todos los enemigos engendrados y patrullando al principio. No hay "armarios de monstruos" o engendros de enemigos mágicos según el lugar donde se encuentre
Un jugador y cooperativo (Más información próximamente)
- Diseño de misión único que ofrece conjuntos más pequeños y localizados de grupos de misión basados en puntos de acceso mundiales
- Portal de inteligencia centralizado para monitorear puntos críticos del mundo y recibir órdenes de misión
- Posibilidad de completar misiones individualmente o con amigos.
- Sistema diseñado para agregar y evolucionar misiones continuamente con el tiempo
multijugador
- Soporte de Servidor Dedicado completo y gratuito. Aloja un servidor donde quieras
- Soporte completo para escaleras MP
- Parches de brazo hechos por el usuario
- VOIP 3D en el juego con capacidad para establecer canales de comunicación dentro del equipo, así como opciones de silencio
- Sistema de lobby MP completo con chat antes y después del juego
- Vestíbulos/salas privados protegidos con contraseña
- Revisión posterior a la acción después de cada ronda
- Apto para clanes/unidades
- Varios tipos de juegos multijugador de estilo adversario y cooperativo disponibles en el lanzamiento
- Soporte de controlador en PC