Fecha de lanzamiento: 09/11/2018Cree increíbles juegos de rol con nuestro Kit de RPG mejorado (batallas por turnos) que no solo agrega un montón de características nuevas que no se ven en la plantilla de RPG integrada, sino que también agrega un montón de mejoras en la calidad de vida e incluso una función completamente funcional. ¡Sistema de batalla por turnos! ¡Con este kit DLC, crear el juego de rol de tus sueños ya no es una fantasía sino una realidad!
Lista completa de funciones:
Sistema de batalla por turnos totalmente personalizable
- Agrega enemigos o aliados en medio de la batalla en cualquier momento
- Sistema de IA enemigo o aliado totalmente personalizable
- Habilidades/ataques condicionales
- Capacidad para ejecutar código de texto para habilidades/escenas de ataque complicadas
- Posibilidades de correr/bloquear
- Opciones de IA ponderadas aleatorias con capacidad para habilidades de fuerza si se cumple la condición
- Escenas de mitad de batalla
- Batallas aleatorias en mapas con posibilidades ponderadas de encuentro
- Completamente compatible con juegos basados en acción y combate.
- Configuraciones de mapas basadas en escenas/patrones
- Habilidad de colocar batallas en el mismo mapa que acción-combate o transición a un nuevo mapa
Se agregaron varias constantes de elementos para complementar el sistema de batalla por turnos.
- Selección predeterminada de enemigo/aliado (TBB)
- Anulación de artículo (TBB)
- Ocultar elemento de los menús (TBB)
- Forzar el uso del elemento en el lanzador (TBB)
- Ocultar la visualización del mensaje de orientación del arma y las flechas de orientación (TBB)
- Deshabilitar el script de daño por completo cuando se usa este elemento
- Absorción de daño como HP cuando se golpea al objetivo
- Bloqueo de animación que evita cambios de movimiento o animación.
HUD mejorado
- Muestra HP/MP/Nombre/Nivel
- Muestra el artículo retenido / municiones
- Muestra hechizos mágicos con teclas rápidas
- Texto de registro multipropósito que sobresale de la esquina con el fondo
- Pantalla de nombre de parte/HP/MP
- Pantalla numérica agregada al velocímetro
HUD de personaje flotante mejorado
- Muestra el nombre
- Burbujas de palabras sobre la cabeza
Menú principal más gráficamente visual
- Clasificación de elementos en "Usable", "Equipo" o "Misc"
- Artículos que se pueden tirar con artículos "clave" que no se pueden tirar
- Los elementos de equipamiento muestran diferencias de estadísticas en tiempo real
- Ventana de estado del grupo que muestra los efectos activos y la información del personaje
- Registro detallado que muestra la mayoría de los registros anteriores que aparecieron en el menú principal
Sistema de búsqueda basado en objetivos totalmente personalizable con recompensas
- Objetivos para la recolección de artículos o el conteo con guiones
- Recompensas de artículos/EXP/dinero/puntos
- Gestión de misiones en el menú principal de los juegos con misiones opcionales que se pueden abandonar
Sistema de efectos de estado totalmente personalizable
- Modificaciones de estadísticas, modificaciones de velocidad de movimiento, configuración de aturdimiento, sueño y envenenamiento por defecto
- Duraciones personalizadas con conversión automática entre combate de acción y combate por turnos
- Varias pociones y artículos nuevos para curar varios efectos de estado.
- Disparadores personalizados para efectos de estado de inicio, tictac o finalización
Precargado con activos adicionales que no se encuentran en otras plantillas
- Hechizos mágicos completamente animados.
- Efectos de sonido utilizados en la demostración.
Script de daño avanzado usando estadísticas de Sabiduría y Agilidad
- Se agregaron posibilidades de "Bloquear" y "Señorita" con mensajes visibles
Misceláneas
- Mejor organización de los activos del proyecto
- Teclas de acceso rápido mágicas para el combate de acción
- Notificaciones emergentes simplificadas para mensajes rápidos
- Números de daños personalizables
- Plantillas de actores que muestran misiones básicas/tienda/posada
- Scripts del sistema mejorados para aprovechar las notificaciones emergentes
- Sistema de seguimiento de actor fácil de usar con distancias mínimas/máximas y posibilidad de deambular
- Sistema de escalado de interfaz para escalar mejor en pantallas de alta resolución
- Sistema de cámara con zoom automático para bloquear mejor el rango visual según la resolución
- Juego mejorado sobre el mensaje