Fecha de lanzamiento: 16/01/2023Old World: The Sacred and The Profane agrega un toque de fervor religioso a tu juego con una gran cantidad de contenido nuevo que explora cómo la religión impactó la fortuna de los imperios antiguos. Experimente más de 350 eventos nuevos, reclute nuevos personajes históricos y haga frente a las demandas del clero mientras intenta apaciguar a las diversas religiones que existen dentro de su imperio. Tenga cuidado, si una religión desaprueba su gobierno, puede provocar disidencia, disturbios o algo peor.
Características
- Más de 350 eventos nuevos : desde pequeños rituales y creencias cotidianas hasta las luchas de poder de las religiones estatales y el surgimiento de religiones mundiales, deberá mantener su ingenio para navegar por el complejo mundo de la adoración antigua.
- Personajes clérigos : estos nuevos personajes pueden unirse a tu corte y traer sus propias misiones y proyectos. Cuánto te benefician depende de qué tan bien le gustes a su religión. Los personajes existentes pueden incorporarse al clero a través de una misión del líder de la religión del estado.
- Más de 10 nuevos rasgos de personajes : The Sacred and The Profane agrega una variedad de nuevos rasgos de personajes, incluidos nuevos rasgos básicos, rasgos relacionados con eventos y rasgos exclusivos de los personajes del Clero.
- Seis nuevos personajes históricos:
- Mani, el fundador del maniqueísmo
- Pablo, ferviente converso cristiano y obispo primitivo
- Josefo, rebelde judío, general y erudito
- Ostanes, uno de los rumoreados grandes usuarios de magia
- Safo, poetisa griega
- Hypatia, científica y filósofa alejandrina
- Mecánica del disenso religioso : la opinión negativa de una religión puede generar disenso en las ciudades con esa religión, lo que puede tener consecuencias duraderas.
- Más de 10 nuevos proyectos de ciudad de 'culto' : hay nuevas mejoras de culto agregadas por eventos, así como mejoras para Santuarios existentes. Cada uno tiene un efecto poderoso y único.
Este paquete de contenido descargable presenta una gran cantidad de 'qué pasaría si', lo que refleja una época en la que muchas religiones eran jóvenes y los imperios del mundo conocido se vieron obligados a tener en cuenta las religiones en competencia, antiguas y nuevas.