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Combat Mission Shock Force 2 RoW PC Steam CD Key

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Super Games
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Este producto puede requerir una cuenta de Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) para poder jugar.
Fecha de lanzamiento: 31/08/2020

El último título de la famosa saga de juegos de guerra Combat Mission ya está disponible en Steam. Shock Force 2 te transporta a un conflicto hipotético en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el ejército sirio.

Toma el mando de las Brigadas de Combate Stryker (SBCT) y las Brigadas de Combate Pesadas (HBCT) de EE. UU. para luchar contra la infantería, las unidades mecanizadas y las blindadas del ejército sirio en un entorno árido. Experimenta todo el abanico de amenazas modernas para las fuerzas militares convencionales, incluyendo fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, atacantes suicidas, artefactos explosivos improvisados (IED) y otras herramientas letales empleadas en la guerra asimétrica actual. Juega la campaña Task Force Thunder, más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas o batallas rápidas ilimitadas.

CÓMO SE JUEGA

A los jugadores se les asignan misiones detalladas que deben completar en función de un conjunto de objetivos muy diverso. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y luego observar cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción del turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en modo multijugador local en un mismo ordenador. El juego en tiempo real y el modo multijugador WeGo también pueden usar TCP/IP en una red local o a través de Internet. La enorme rejugabilidad proviene de un sistema único de batalla rápida que permite a los jugadores comprar su propio ejército personalizado y luchar en el campo de batalla que elijan de una amplia variedad de mapas. Un potente editor de mapas y escenarios permite crear batallas o campañas para uno mismo y para otros.

CÓMO SE REPRESENTAN LAS UNIDADES

Todas las unidades se representan a escala 1:1 en modelos 3D poligonales de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que les otorgan un realismo asombroso. A diferencia de otros juegos de guerra tácticos en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación exhaustiva de las fuerzas armadas, hasta el último detalle del equipamiento que cada soldado lleva a la batalla. El avanzado modelado de daños en los vehículos permite el seguimiento de cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos posteriores al impacto más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que prometen este nivel de realismo, Combat Mission lo ofrece de verdad en todo el espectro bélico, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno en el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission sea su representación detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos influyen a nivel individual del soldado y, en conjunto, transforman el comportamiento de las unidades. A pesar de la importancia de estos aspectos en el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos los descuidan o ni siquiera los abordan. En la vida real, tener las mejores armas no sirve de nada si los soldados que las manejan están paralizados por el miedo o demasiado distraídos como para ver lo que sucede a su alrededor.

CÓMO FUNCIONAN LAS COSAS ENTRE BASTIDORES

Los valores de penetración de las armas y la protección de la armadura se basan en datos reales extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos para lo que se ve en el juego. No hay valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (TRC) que suelen producir resultados frustrantemente imprecisos. La IA táctica avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento auténtico de cada soldado, como si fuera un individuo con capacidad de razonamiento propia.
La simulación de soldados independientes es importante en otro sentido, ya que permite que Combat Mission cuente con lo que llamamos Detección Relativa. Este sistema garantiza que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema de "Borg" que se observa en muchos juegos, donde una vez que una persona detecta a un enemigo, automáticamente todos los demás también lo detectan y pueden dispararle. Cualquier aficionado a los juegos de guerra que se precie sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Mando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de forma realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados a medida que comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos más, se combinan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista que existe. El realismo no se impone con multitud de datos ni referencias rebuscadas. En cambio, los jugadores lo experimentan todo a través del entorno gráfico 3D. El entorno de juego visceral de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores, y la riqueza de su jugabilidad es lo que los mantiene enganchados durante años.

Características

  • Guerra táctica a escala de batallón y menores en un entorno 3D real.
  • Dirigir vehículos individuales, equipos y escuadrones.
  • Simulación exhaustiva de "factores blandos" como la moral, la experiencia y el liderazgo.
  • Sistemas innovadores que representan la niebla de guerra, la detección de objetivos, la línea de visión, el mando y control, y los objetivos.
  • Física, balística y efectos de campo de batalla realistas sin igual.
  • Lucha en una amplia gama de condiciones climáticas y de iluminación, todas las cuales afectan de manera realista las habilidades de combate.
  • Sistema híbrido único para juego en tiempo real o WeGo (por turnos).
  • Editor completo para mapas, escenarios y campañas.
  • El sistema de batalla rápida establece batallas deliberadas o aleatorias según las especificaciones del jugador.
  • Modo para un jugador y modo multijugador directo, incluyendo el modo por correo electrónico (PBEM).
  • Formación de combate detallada y realista para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército Sirio.
  • Dos tipos de fuerzas no convencionales sirias, espías, artefactos explosivos improvisados (IED) y artefactos explosivos improvisados con artefactos explosivos improvisados (VIED).
  • Una gran campaña, una pequeña campaña de entrenamiento, 20 escenarios independientes y numerosos mapas de batalla rápida.
  • En el mapa se muestran morteros, vehículos mortero, drones, fuego antiaéreo y otras características de la guerra moderna.
  • Entorno de combate árido ampliado, que ahora incluye vías fluviales, puentes y otros terrenos nuevos.
  • Equipamiento de combate con gran nivel de detalle y realismo para el Ejército de los Estados Unidos y el Ejército Sirio, que incluye 41 vehículos y 35 armas pequeñas y armamento para la dotación de tropas de diversos tipos.
  • Los mapas extensos con una resolución de 1 m x 1 m permiten la acción a corta y larga distancia en terrenos complejos.
  • Los edificios tienen puertas, ventanas y pisos simulados explícitamente.
  • Los sistemas de modelado del clima y las condiciones del terreno permiten abarcar desde días secos y soleados hasta noches fangosas y tormentosas, con una visibilidad y movilidad que se ven afectadas dinámicamente por las condiciones. Algunos juegos de Combat Mission incluyen toda la gama de clima de invierno, primavera y otoño.
  • La línea de visión y la línea de fuego se calculan por separado, lo que significa que a veces puedes ver algo a lo que no puedes disparar y a veces puedes disparar a cosas que no puedes ver.
  • La postura del soldado (tendido, arrodillado, de pie) afecta a todo, incluyendo la detección de objetivos, la cobertura y la capacidad de enfrentarse a los enemigos.
  • La línea de visión se calcula desde el punto de vista de los "ojos" o del "sensor", no es un valor genérico.
  • Gran parte del realismo de Combat Mission proviene de la simulación precisa de detalles importantes de bajo nivel, como las responsabilidades de la tripulación, los bloques de visión del vehículo, los sensores de alta tecnología, etc. Un tanque de 3 tripulantes con algunos bloques de visión borrosos no tiene por qué ser artificialmente inferior a un tanque de 5 tripulantes con una cúpula de comandante y bloques de visión separados para el artillero y el cargador, porque en Combat Mission sucede de forma natural.
  • La forma en que una nación organiza sus unidades tiene un gran impacto en cómo se desempeñan en combate, por lo tanto, se hacen grandes esfuerzos para representar con precisión las formaciones tal como son en la vida real en un momento determinado.
  • La iluminación influye considerablemente en el combate, tanto en la vida real como en el juego. Las condiciones de iluminación correctas se simulan en función de la hora del día, la época del año y el clima.